Dieser Artikel behandelt die Mission. Für die Schildwelt siehe Requiem. Für den Erfolg siehe Requiem (Erfolg). |
Requiem ist die zweite Kampagnenmission des Spiels Halo 4. Der Spartan-Soldat Master Chief John-117 wacht nach dem Absturz auf der Oberfläche des Blutsväter-Planeten Requiem auf. Während der Suche nach einem Reisemittel zurück zur Erde, empfängt die Künstliche Intelligenz Cortana ein Signal des Raumschiffes UNSC Infinity. John-117 will diese erreichen und versucht mit Cortana, die Position zu bestimmen.
Der Spieler erhält beim Abschließen der Mission den Erfolg "Requiem". Zudem kann nur in dieser Mission "Mitternachtsstart" freigeschaltet werden.
Requiem | |
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Vorherig | Dawn |
Folgend | Blutsväter |
Spiel | Halo 4 |
Charakter | John-117 |
Datum | 2557 |
Ort | Requiem |
Ziele |
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Handlung[]
Prolog[]
Nachdem der Gravitationstrichter den Rumpf der UNSC Forward Unto Dawn zerstörte und John-117 von einem Trümmerteil getroffen wurde, erwacht er unbeschadet in einem Trümmerfeld auf der Oberfläche von Requiem. Er fragt Cortana nach der aktuellen Position, doch diese scheint zunächst nicht richtig zu funktionieren und antwortet nur wirres Zeug. Sie fängt sich kurz darauf und schiebt es auf den Aufprall. Doch John-117 hatte dieses Verhalten bereits auf Forward Unto Dawn vernommen. Cortana lenkt ein und sagt, dass sie vor acht Jahren in Betrieb genommen wurde, die Degenerationszeit für KIs jedoch sieben Jahre betrüge. John-117 fasst darauf den Plan, zur Erde zurück zu kehren, um Doktor Catherine Elizabeth Halsey aufzusuchen, damit sie eine Lösung findet. Daraufhin überfliegen einige Allianz-Schiffe die Absturzstelle. Cortana fordert den Chief auf, auf zu brechen.
Requiem[]
John-117 durchquert den Raumschiff-Friedhof und erreicht durch ein kleines Tal intakte Warthogs. Unterdessen empfängt Cortana eine schwache Übertragung im Hochfrequenzbereich, die nicht von der Allianz stammt. Während der anschließend Warthog-Fahrt spricht Cortana erneut ihr Verhalten an. Sie ist von Johns Idee positiv angetan und meint, Dr. Halsey könne tatsächlich eine Lösung finden. Sie wurde ja aus einem Abbild von Halseys Gehirn erschaffen und es wäre vielleicht möglich, ihre Muster neu zu kompilieren.
John-117 erreicht ein weites Tal, in welchem die Allianztruppen mehrere Stellungen eingerichtet haben. Nach anschließenden Gefechten gelingt es ihm, das Tal zu durchqueren und zu einem Blutsväterbauwerk zu kommen. Cortana überlegt derweil, wie sie von dem Planeten kommen und meint, sie müssten herausfinden wo die Allianzschiffe runtergehen, um sie dann zu kapern.
Nach heftigem Widerstand durch weitere Allianztruppen erhält John-117 ein Tarnmodul von einem getöteten Eliten und betritt das Bauwerk. Mehrere Wächter begleiten ihn bei seinem Weg zu einer Konsole. Diese stellt sich als ein Kartograph für ein begrenztes Gebiet heraus – im Dienst der Blutsväter-Schildwelt "Requiem". Der Zugriff wird durch Energieschwankungen unterbrochen.
Nach Re-Aktivierung des ersten Datenstroms mithilfe einer kompletten Schildentladung der Energieangriffspanzerung dringen zusätzliche Allianztruppen in das Bauwerk ein. Diese können John-117 allerdings nicht aufhalten und der zweite Datenstrom wird ebenfalls in Gang gesetzt. Als Nebeneffekt ist das zuvor entdeckte und wiederkehrende Signal deutlich verstärkt worden. Cortana ordnet es der UNSC Infinity zu und versucht, Kontakt aufzunehmen, was misslingt. Durch die Signalstärke schlussfolgert Cortana, dass sich das Schiff in der Nähe befinden muss.
Beim reaktivierten Kartographen angelangt, lokalisiert Cortana unter anfänglichen Schwierigkeiten die Position der Infinity: Sie befindet sich im Kern der Schildwelt. Cortana studiert daraufhin die Pläne und findet eine Station am anderen Ende des Komplexes, mit der sie in den Kern kommen.
Ein Stern zum Anfliegen[]
John-117 befragt Cortana zur Infinity, doch sie besitzt nicht viele Informationen. Sie weiß nur, dass es sich um einen "kolossalen" Prototypen handle. Der Master Chief erreicht kurz darauf eine längere Brücke, die wiederum von der Allianz stark befestigt wurde. Sind alle Truppen und zwei Banshees neutralisiert, öffnet sich ein Zugang. Cortana meldet unterdessen, dass der Allianz-Funk verrückt spiele und dass alle Einheiten den Turm umkreisen, indem sich die Station befindet.
Das Tor[]
Der Turm ist heftig umkämpft. Recht viele Allianztruppen stellen sich John-117 in den Weg, können trotzdem nicht das weitere Vorrücken verhindern. So erreicht er, teils mit Unterstützung der Wächter, das Innere des Turms. Dort geht es über einen Aufzug bis in die Spitze. Oben angekommen, aktiviert Cortana die Station und erfährt, dass diese nur eine von unzähligen Knoten ist, die ein planetares Transitnetz schaffen. Beim Suchen des der Infinity nächst gelegenen Knoten, zeigt sich das Blutsvätersymbol für "Reclaimer", woraufhin Cortana dieses anwählt. In diesem Moment erscheint um sie herum plötzlich eine große Anzahl von unbekannten Einheiten, sodass dem Master Chief letztendlich nichts anderes übrig bleibt, als die Flucht in das geöffnete Portal zu ergreifen.
Gameplay[]
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Leveldesign[]
Gegnertypen[]
Ausrüstung[]
Gegner[]
- Unggoy Sturm: Stellt den niedrigsten militärischen Rang innerhalb der Splittergruppe Sturm dar.
- Unggoy Ranger: Spezialisierte Einheiten mit verstärkter Panzerung.
- Unggoy Heavy: Stärkere Variante des normalen Grunts, meist mit schweren Waffen ausgerüstet.
- Kig-yar Sturm: Niedriger militärischer Rang, meistens ausgerüstet mit einer Plasmapistole und einem Schild.
- Kig-yar Heavy: Stärkere Variante des normalen Schakals.
- Sangheili Sturm: Normaler Elite der Splittergruppe Sturm.
- Sangheili Ranger: Hochrangiger Elite, welcher sich auf Angriffe mit Präzisionswaffen spezialisiert hat.
- Sangheili Zelot: Hochrangiger Sangheili mit einem sehr starken Energieschild und mächtigen Partikelschwert ausgerüstet.
Ausrüstung[]
United Nations Space Command[]
- M6H Magnum: Halbautomatische Handfeuerwaffe, welche als sekundäre Waffe eingesetzt wird.
- MA5D Sturmgewehr: Automatisches Sturmgewehr, welches das Standardgewehr der Marines darstellt.
- BR85HB SR Kampfgewehr: Präzisionsselbstladegewehr mit einem 3-Schuss-"Burst"-Feuermodus.
- M395 Designated Marksman Rifle: Halbautomatisches Gewehr mit einer drei-fach Optik für präzise Schüsse.
- M739 Light Machine Gun: Schnell feuerndes leichtes Maschinengewehr
- SRS 99-S5 AM Scharfschützengewehr: Langstreckenwaffe, deren Geschosse, gut gezielt, selbst Energieschilde der MJOLNIR-Energieangriffspanzerung und der Sangheili durchbrechen können.
- M41 SSR Raketenwerfer: effektiv gegen Fahrzeuge, feuert 102mm Hoch-Explosive Anti-Panzer SPNKr Geschosse mit einem 8-9m Explosionsradius ab.
- M45D Tactical Shotgun: Kurz-Distanz-Waffe, die besonderes effektiv gegen leicht und schwer gepanzerte Infanterie ist.
- M9-HE-DP-Splittergranate: Standardgranate des UNSC, effektiv gegen Infanterie und leicht gepanzerte Fahrzeuge.
Allianz Imperium[]
- Typ-25 Plasmapistole: Halbautomatische Pistole, welche hoch erhitztes Plasma verschießt und zwei unterschiedlich starke Feuermodi besitzt.
- Typ-55 Sturmkarabiner: Automatisches Gewehr, das auf eine Batterie zurückgreift, welche nicht aufgeladen werden kann.
- Typ-33 Nadelwerfer: Automatische Handfeuerwaffe, die pinke, Zielsuchende Projektile verschießt, welche nach einer gewissen Verzögerung explodieren.
- Typ-51 Karabiner: Halbautomatischer Karabiner, welcher von den Kig-yar benutzt wird.
- Typ-33 Flakkanone: Automatischer Raketenwerfer, welches eine Art radioaktives Gel abschießt.
- Typ-50 Erschütterungsgewehr: Halbautomatischer Raketenwerfer mit erhitztem Plasma als Geschosse.
- Typ-1 Partikelschwert: Nahkampfwaffe der Sangheili Zeloten.
- Typ-1 Antiperson Plasmagranate: Standardgranate der Allianz, welche an jedem Material kleben bleibt.
Transkript[]
Siehe Hauptartikel: "Requiem"-Transkript.
Trivia[]
- Im Trümmerhaufen findet man viele Teile, z.B. verschiedene Waffen (SAW, Scharfschützengewehr, Karabiner, Plasmapistole, Sturmgewehr, Magnum) und ein Aufnahmegerät der Allianz.
- Man sieht ebenfalls ein Unggoy, der kurz vor dem sterben ist und das gleiche gibt es mit einem Sangheili.
- Außerdem gibt es ein Aufnahmegerät der Allianz in den Trümmerhaufen
- Es gibt ein Easter Egg. Wenn man vor dem Warthogs die Klippe hinunterspringt, fällt man mit etwas Glück auf einem Vorhang und auf einem Trümmelteil ist ein Abdruck, der dem Helm des Master Chiefs ähnelt.
- Ein weiteres Easter Egg gibt es, wenn man alle Einheiten auf Legendär getötet hat, bis man zum Eingang kommt. Man geht ins offene Areal zurück, wo zwei Phantoms landen. Diese werfen 8 Sangheili ab. Diese besitzen alle ein Strahlengewehr.