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Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Für die Einrichtung siehe Krähennest.
"Meldung an Commander. Ihr Ass ist im Ärmel."
– Ein Marine über die Ankunft von John-117


Krähennest ist die dritte von zehn Kampagnenmissionen des Spiels Halo 3. Der SPARTAN-II Soldat Master Chief Petty Officer John-117 trifft hierbei zusammen mit dem Gebieter Thel 'Vadam und Sergeant Major Avery Johnson in der UNSC Militärbasis Krähennest ein. Nach einem kurzen Briefing mit LCDR Miranda Keyes und FADM Lord Hood wird die Basis angegriffen. John hilft daraufhin den Hangar zu verteidigen und begibt sich danach zurück zum Kommandozentrum. Dort erklärt ihm Avery Johnson, dass noch einige Marines in der Kaserne festsitzen und dass diese befreit werden müssen. Nachdem der Spartaner die Marines befreit und zum Evakuierungspunkt gebracht hatte, musste er erneut zum Kommandozentrum. Doch dieses Mal musste er dort hin, um eine Bombe scharf zumachen, welche die gesamte Basis samt Allianz Einheiten vernichten sollte. Nach der Aktivierung der Bombe flieht John zu einem Aufzug, welcher in zum Hinterausgang der Basis bringt.

Krähennest
Vorherig Sierra 117
Folgend Tsavo Highway
Spiel Halo 3
Krähennest Halo 3
Charakter John-117
Datum 17. November 2552
Ort Krähennest, Erde, Solar System
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Handlung[]

Sein Sie sich Ihrer Plicht bewusst...[]

Geschenk beim Kauf[]

Der letzte macht das Licht aus[]

Gameplay[]

Leveldesign[]

Das ganze Level bleibt man in der UNSC Basis welche größtenteils aus schmalen Korridoren und manchen großen Räumen besteht worin man manchmal leicht die Orientierung verlieren kann. Es sind viele Deckungsmöglichkeiten vorhanden welche sowohl dem Spieler als auch den Gegnern zugute kommen. Es werden in diesem Level fast ausschließlich Nahkämpfe und Stellungskämpfe geben bei denen häufiger schwere Waffen wie Raketenwerfer oder Schwere Geschütze von den Brutes und auch manchmal den Grunts verwendet werden um den Spieler aufzuhalten. Solange man nicht mit aller Wucht in die Gegner Massen Rennt, sollte das Level leicht schaffbar sein.

Gegnertypen[]

Der Spieler muss sich in diesem Level gegen besonders viele Brutes im Nahkampf und gegen große Gegner Gruppen in engen Räumen und Korridoren behaupten. Auch mit Drohnen wird es mehrere Gefechte geben wobei MG's und Waffen mit hoher Feuerrate einen schnellen Sieg bringen können. Auch explosive Waffen wie Granaten oder Brute Gewehre werden wichtig um die Gegner, welche sich manchmal verschanzen, aus ihren Verstecken raus zu bekommen.

Ausrüstung[]

United Nations Space Command[]

  • MA5C Sturmgewehr: Automatisches Sturmgewehr, welches 7.62 mm Vollmantelgeschossen verschießt.
  • M6G Magnum: Halbautomatische Handfeuerwaffe, welche als sekundäre Waffe vom UNSC eingestzt wird und 12,7 mm SRD-HE Munition verschießt.
  • BR55HB SR Kampfgewehr: Halbautomatisches Gewehr mit zwei-fach Optik und einem drei Schuss- Feuermodus.
  • M90A CAWS Schrotgewehr: Nahkampfwaffe, die besonderes effektiv gegen leicht und schwer gepanzerte Infanterie ist.
  • M7 / Hülsenlos Maschinenpistole: Automatische Maschinenpistole, welche eine sehr hohe Feuerrate besitzt.
  • M9-HE-DP-Splittergranate: Standardgranate des UNSC, effektiv gegen Infanterie und leicht gepanzerte Fahrzeuge.

Allianz Imperium[]

  • Typ-25 Plasmapistole: Halbautomatische Pistole, welche hoch erhitztes Plasma verschießt und zwei unterschiedlich starke Feuermodi besitzt.
  • Typ-33 Nadelwerfer: Automatische Handfeuerwaffe, die pinke, Zielsuchende Projektile verschießt, welche nach einer gewissen Verzögerung explodieren.
  • Typ-25 Stachelgewehr: Automatische Gewehr, welches hoch erhitzte Stacheln als Projektile nutzt.
  • Typ-51 Karabiner: Halbautomatisches Gewehr, welches hoch erhitztes Plasma als Munition verschießt.
  • Typ-33 Flakkanone: Halbautomatischer Raketenwerfer, welcher grüne ampullenförmige Munitiosstäbchen aus Plasma als Munition verschießt.
  • Typ-25 Brute-Gewehr: Halb-automatischer Explosivgeschosswerfer, der Granaten als Munition verschießt.
  • Typ-2 Gravitationshammer: Nahkampfwaffe der Jiralhanae Häuptlinge.
  • Typ-1 Antiperson Plasmagranate: Standardgranate der Allianz, welche an fast jedem Material kleben bleibt.
  • Typ-2 Antiperson Stachelgranate: Standardgranate der Jiralhanae, welche bei der Explosion hoch erhitzte Stacheln verschießt.

Fahrzeuge[]

United Nations Space Command

Galerie[]

Transkript[]

Siehe Hauptartikel: "Krähennest"-Transkript

Trivia[]

Weblinks[]

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