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High Charity (Mission)

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Dieses hat sich als Ziel genommen, die Kampagnenartikel möglichst informativ, vollständig und einheitlich zu gestalten. Um mitzuhelfen, statte der Projektseite gerne einen Besuch ab.
Dieser Artikel behandelt die Kampagnenmission. Für die Hauptstadt des Allianz Imperiums siehe High Charity.
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High Charity
Vorherig Aufstand
Folgend Die Große Reise
Spiel Halo 2
Schlacht um High Charity.jpg
Charakter John-117
Datum 3. November 2552
Ort An Bord der High Charity
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High Charity ist die vierzehnte Kampagnenmission des Spiels Halo 2.

HandlungBearbeiten

MissverständnisseBearbeiten

Der Chief kämpft sich zurück zu einem Aufzug, der ihn zurück zum Mausoleum des Gebieters bringen soll, vorbei an Flood und Brutes. Oben angekommen, kämpft er sich weiter voran durch die Flood, die langsam High Charity übernehmen.

GeheiligtBearbeiten

Nach den Privatgemächern kommt John zu einen Lift, der ihn vor die Tür der Thronräume der Hierarchen bringt. Davor kämpfen noch Brutes Ehrengardisten und Flood gegeneinander. Nachdem er sich an ihnen vorbei gekämpft hat, betritt er den Thronraum indem sich der letzte Lift zu einem Leitungsrohr der Dreadnought befindet.

Bitte, machen Sie es sich gemütlichBearbeiten

Als er sich weiter voran kämpft und versucht, vor der Welle der Flood zu bleiben, stößt er auch in die Privatgemächer der Hierarchen, in diesem Teil sind die Sicherheitssysteme noch weitestgehend intakt und die Brutes und Grunts halten die Stellungen. In der Stadt selbst hört er auch immer wieder "Propaganda" Ansagen vom Prophet der Wahrheit und auch Ansagen vom Gravemind.

Noch mal mit GefühlBearbeiten

Forerunner Ship.jpg

Oben angekommen muss sich John nochmals an Unzähligen Flood und Brutes vorbei kämpfen die sich bekämpfen.

AusrüstungBearbeiten

United Nations Space CommandBearbeiten

  • M6C Magnum: Halbautomatische Pistole, welche als sekundäre und einhändige Waffe vom UNSC eingesetzt wird.
  • BR55 Kampfgewehr: Halbautomatisches Gewehr mit einem Zielfernrohr und panzerbrechendem Kaliber ausgestattet.
  • M90 Mk II Schrotgewehr: Schrotgewehr, welche nur auf kurzer Distanz ihre volle Wirkung entfaltet. Sie ist besonders geeignet gegen die Flood.
  • M7 / Hülsenlos Maschinenpistole: Automatisches Gewehr, was einhändig genutzt wird und eine schnelle Feuerrate aufweist.
  • M19 SSM Bazooka: Raketenwerfer, effektiv gegen Fahrzeuge, feuert 102mm Hoch-Explosive Anti-Panzer SPNKr Geschosse mit einem 8-9m Explosionsradius ab.
  • M9-HE-DP-Splittergranate: Standardgranate des UNSC, effektiv gegen Infanterie und leicht gepanzerte Fahrzeuge.

Allianz ImperiumBearbeiten

  • Typ-25 Plasmapistole: Halbautomatische Pistole, welche hoch erhitztes Plasma verschießt und zwei unterschiedlich starke Feuermodi besitzt.
  • Typ-25 Plasmagewehr: Automatisches Gewehr, das als Munition ultrahocherhitztes Plasma verwendet und auf eine Batterie zurückgreift, welche nicht aufgeladen werden kann.
  • Typ-33 Nadelwerfer: Automatische Handfeuerwaffe, die pinke, Zielsuchende Projektile verschießt, welche nach einer gewissen Verzögerung explodieren.
  • Typ-51 Karabiner: Halbautomatischer Karabiner, mit welcher ungeschützte Ziele mit einem Schuss getötet werden können.
  • Typ-25 Brute-Gewehr: Granatwerfer der nur von den Brutes eingesetzt wird. Er verfügt außerdem über ein Bajonett der im Nahkampf sehr effizient ist.
  • Typ-50 Strahlengewehr: Halbautomatisches Scharfschützengewehr, das als Munition ionisierte Partikel verschießt.
  • Typ-1 Partikelschwert: Nahkampfwaffe der Sangheili Zeloten.
  • Typ-1 Antiperson Plasmagranate: Standardgranate der Allianz, welche an jedem Material kleben bleibt.

TranskriptBearbeiten

Siehe Hauptartikel: "High Charity"-Transkript.

TriviaBearbeiten

  • In der ursprünglichen Fassung sollte der Flood Juggernaut seinen ersten Auftritt haben. Diese Floodform wurde jedoch wieder aus dem ursprünglichen Spiel gestrichen.

TippsBearbeiten

QuellenBearbeiten

Auch bei Fandom

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