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Heiliges Symbol

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Der Artikel befindet sich im Rahmen des Halopedia-Projektes "Kampagnenmissionen"!
Dieses hat sich als Ziel genommen, die Kampagnenartikel möglichst informativ, vollständig und einheitlich zu gestalten. Um mitzuhelfen, statte der Projektseite gerne einen Besuch ab.

Triumphieren Sie, wo andere versagten. Senken Sie den Schild, der das heilige Symbol schützt.

Das Heilige Symbol
Vorherig Bedauern
Folgend Quarantäne-Zone
Spiel Halo 2
Charakter Thel 'Vadam
Datum 3. November 2552
Ort Installation 05
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Das Heilige Symbol ist die zehnte Kampangenmission des Spiels Halo 2. Der Gebieter Thel 'Vadam muss den Aktivierungsindex für die Installation 05 bergen. Während des Geschehens bricht die Flood aus.

HandlungBearbeiten

Ungemütliche StilleBearbeiten

Der Gebieter Thel 'Vadam wird von Tartarus mit seinem Phantom vor dem Eindämmungsschild abgesetzt, damit er den Schildgenerator deaktivieren kann. Nachdem er abgesetzt wurde, versucht ein Vollstrecker Thel unschädlich zu machen, wird aber von Tartarus daran gehindert. Als der Gebieter tiefer in die Station eindringt, trifft er auf eine kleine Allianz-Einheit, die ihn im Kampf gegen die Wächter hilft. Am Schildgenerator angekommen, muss Thel einen weiteren Vollstrecker neutralisieren. Nach diesem Gefecht deaktiviert der Gebieter den Eindämmungsschild und wird tiefer in den Komplex geführt, wobei er die Flood freisetzt.

Des Käufers ReueBearbeiten

An einer Art Arena angekommen, muss Thel sich im Kampf gegen die Flood und die Blutsväter-Wächter behaupten. Nachdem der Gebieter als Sieger hervorgeht, muss er sich durch mehrere Tunnel und Hallen kämpfen, wo er auch an zahlreichen Schlachten beteiligt ist. Als Thel auf Tartarus Phantom trifft, muss es wieder flüchten, diesmal aufgrund eines Flood-Angriffs. Der Gebieter findet aber doch noch einen Weg in die Quarantäne-Zone.

100.000 Jahre KriegBearbeiten

Im Freiem landen Allianz Abwurfskapseln mit Eliten , um den Gebieter zu unterstützen. Nach einem kurzen Gefecht erklärt ein Elite, dass Rtas 'Vadum in der Nähe ist und Hilfe braucht. Bei Vadum angekommen, müssen sie ihren Standpunkt sichern, damit Phantoms landen können, um ihnen Hilfsmitteln geben zu können. Nach dieser Schlacht endet die Mission.

GegnerBearbeiten

BlutsväterBearbeiten

  • Konstruktor: Maschinen zur Wartung von Einrichtungen. Sie verletzen Gegner meist nur versehentlich.
  • Wächter: Maschinen, welche als Schutz von Einrichtungen der Blutsväter und zur Eindämmung der Flood eingesetzt werden.
  • Major-Wächter: Verbesserte Wächter, welche als Schutz von Einrichtungen der Blutsväter und zur Eindämmung der Flood eingesetzt werden.
  • Vollstrecker-Wächter: Schwere Maschinen, welche als Schutz von Einrichtungen der Blutsväter und zur Eindämmung der Flood eingesetzt werden. Sie sind mit schweren Schilden ausgerüstet.

FloodBearbeiten

  • Infektionsform: Kleine, schnelle Floodeinheit, welche wenig Schaden zufügt, dafür in großer Anzahl angreift.
  • Kampfform: Infizierter Mensch oder Allianzeinheit, teilweise ausgerüstet mit Waffen der Marines und der Allianz.
  • Trägerform: Infizierter Mensch oder Allianzeinheit, welche Infektionsformen durch eine Explosion in die Umgebung verteilt.

AusrüstungBearbeiten

United Nations Space CommandBearbeiten

  • M6C Magnum: Halbautomatische Pistole, welche als sekundäre und einhändige Waffe vom UNSC eingesetzt wird.
  • BR55 Kampfgewehr: Halbautomatisches Gewehr mit einem Zielfernrohr und panzerbrechendem Kaliber ausgestattet.
  • M90 Mk II Schrotgewehr: Schrotgewehr, welche nur auf kurzer Distanz ihre volle Wirkung entfaltet. Sie ist besonders geeignet gegen die Flood.
  • M7 / Hülsenlos Maschinenpistole: Automatisches Gewehr, was einhändig genutzt wird und eine schnelle Feuerrate aufweist.
  • M19 SSM Bazooka: Raketenwerfer, effektiv gegen Fahrzeuge, feuert 102mm Hoch-Explosive Anti-Panzer SPNKr Geschosse mit einem 8-9m Explosionsradius ab.
  • SRS 99D AM-S2 Scharfschützengewehr: Langstreckenwaffe, deren Geschosse, gut gezielt, selbst Energieschilde der MJOLNIR-Energieangriffspanzerung und der Sangheili durchbrechen können.
  • M9-HE-DP-Splittergranate: Standardgranate des UNSC, effektiv gegen Infanterie und leicht gepanzerte Fahrzeuge.

Allianz ImperiumBearbeiten

  • Typ-25 Plasmapistole: Halbautomatische Pistole, welche hoch erhitztes Plasma verschießt und zwei unterschiedlich starke Feuermodi besitzt.
  • Typ-25 Plasmagewehr: Automatisches Gewehr, das als Munition ultrahocherhitztes Plasma verwendet und auf eine Batterie zurückgreift, welche nicht aufgeladen werden kann.
  • Typ-33 Nadelwerfer: Automatische Handfeuerwaffe, die pinke, Zielsuchende Projektile verschießt, welche nach einer gewissen Verzögerung explodieren.
  • Typ-51 Karabiner: Halbautomatischer Karabiner, mit welcher ungeschützte Ziele mit einem Schuss getötet werden können.
  • Typ-50 Strahlengewehr: Halbautomatisches Scharfschützengewehr, das als Munition ionisierte Partikel verschießt.
  • Typ-1 Partikelschwert: Nahkampfwaffe der Sangheili Zeloten.
  • Typ-1 Antiperson Plasmagranate: Standardgranate der Allianz, welche an jedem Material kleben bleibt.

TriviaBearbeiten

  • Komischer Weise behalten die Schakale ihren Schild obwohl sie Karabiner tragen.
  • Es ist das einzige Level in dem man auf Marines treffen kann, die gegen den Spieler kämpfen, da diese aber von der Flood überrannt werden, fällt es kaum auf.

TippsBearbeiten

  • Um Munition zu sparen, kann man die Kolben entweder schlagen, man aktiviert sie normal oder man lässt sie von den Konstruktoren öffnen.
  • Die Nutzung der aktiven Tarnung kann dazu helfen, dass man aktive Kämpfe umgehen kann.
  • In den meisten Kämpfen der Wächter gegen die Flood sollte man am besten einfach abwarten und danach einer der beiden übrigen Parteien den "Gnadenstoß" versetzen.

QuellenBearbeiten

Auch bei Fandom

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