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Halo: Reach

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Halo: Reach
Haloreach.jpg
Allgemeine Informationen
Entwickler Bungie Studios
Herausgeber Microsoft Game Studios
Genre Ego-Shooter
Spielmodi Kampagnen Modus, Multiplayer, Feuergefecht
Sprache Deutsch, Englisch
Produktinformationen
EU-Veröffentlichung 14.September 2010
US-Veröffentlichung 14.September 2010[1]
Plattform Xbox 360
Medium DVD
Preis nicht angegeben
Altersbegrenzung
USK
USK 18.png
PEGI
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Webseite
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"Sie kennen den Anfang. Und daher auch das Ende."
– Einführung in den Halo: Reach Teaser

Halo: Reach ist ein First-Person-Shooter und der vierte Halo-Teil, der von Bungie entwickelt wurde. Die Handlung ist vor dem ersten Teil Halo: Kampf um die Zukunft angesiedelt und erzählt die Ereignisse während der Schlacht von Reach aus der Sicht des Soldaten SPARTAN-B312, ein Mitglied des SPARTAN-Squads Team Noble.

Das Spiel wurde am 14. September 2010 sowohl in den USA als auch in Europa veröffentlicht. Insgesamt wurden 8,4 Millionen Exemplare innerhalb der ersten 40 Wochen verkauft.[2]

Der offizielle Soundtrack zum Spiel erschien am 28. September 2010.[3]

Kampagne Bearbeiten

KampagnenmissionenBearbeiten

ReachCampaign m10 NobleTeam02.jpg

Das Nobleteam.

  1. Noble Actual (Eröffnungsszene)
  2. Notfallplan Winter [4]
  3. MND Schwertbasis
  4. Dämmerung
  5. Speerspitze
  6. Lange Nacht des Trostes [5]
  7. Exodus
  8. New Alexandria
  9. Das Paket
  10. Die Pillar of Autumn
  11. Einzelgänger

PrologBearbeiten

ReachIntro.jpg

Sechs Helm

Das Spiel beginnt mit der Sicht auf den verglasten Planeten Reach. Es werden mehrere Berge und Flächen gezeigt, welche durch das orbitale Bombardement deformiert wurden. Die Kamera fährt nach unten, wo man einen Helm auf dem Boden liegen sieht, welcher ein stark beschädigtes Visier aufweist. Es erscheint der Schriftzug Reach.

Lokale AufständeBearbeiten

Es findet ein Zeitsprung statt. Man sieht den unbeschädigten Helm. Es ist der von Noble Sechs Lieutenant SPARTAN-B312, dem neuesten Mitglied des Noble Teams. Er setzt den Helm auf und man sieht eine weite Landschaft irgendwo nördlich des Planeten am 24. Juli 2552 um 7:28 Uhr.

Sechs platzt direkt in das Brifing von Colonel Urban Holland hinein, wird jedoch zuerst von Noble Zwei Lieutenant Commander Catherine-B320 aufgehalten. Urban setzt das Brifing fort und erklärt, dass die Verbindung zu einer Relaistation abgebrochen ist. Der MND hält dies jedoch nur für lokale Aufstände und den Einsatz des Noble Teams für übertrieben. Jedoch konnte sich Holland durchsetzen. Das Team soll die Station wieder online bringen.

Noble Eins Commander Carter-A259 begrüßt Sechs und stellt kurz Noble Vier Warrant Officer Emile-A239 und Noble Fünf Chief Warrant Officer Jorge-052 vor. Während das Team zu den Falcons geht, erklärt er Sechs, dass der Rest des Teams einen Neuling eher nicht begrüße. Sechs soll vor allem nicht als Einzelgänger agieren. Zuletzt begrüßt Noble Drei Warrant Officer Jun-A266 Noble Sechs auf Reach.

In Visegrad bricht der Kontakt zum Kommando ab. So wird das Team Noble gezwungen, allein zu arbeiten. Sie finden schnell einige zerstörte Fahrzeuge, so wie ein Notsignal, welches einige Kilometer vom Relais entfernt ist. Schnell denkt Carter an die Möglichkeit, dass die Allianz auf Reach sein könnte, welches Jorge aber ablehnt. Nach der Untersuchung eines schwer beschädigten Gebäudes findet das Team eine Gruppe Bauern. Sie berichteten von Schüssen in der Nähe des Nachbargebäudes und einer der Bauern sagt, dass etwas seinen Sohn getötet habe.

Jun stellt plötzlich mehrere Bewegungen in einem weiter entfernten Gebäude fest. Das Team findet mehrere tote Soldaten, welche wohl vermutlich verhört und dann getötet wurden. Dazu gibt es einige unbekannte Blutspuren, welche vom Gebäude weg führen. Über dem Gebäude, auf dem Dach hört das Team einige merkwürdige Geräusche, allerdings kann Jun nichts auf dem Wärmebild erkennen. Im nebenstehenden Gebäude sieht das Team plötzlich aber einen Scharmützler, welcher das Gebiet erkundete. Das Gebiet wird nun als freie Feuerzone deklariert.

HaloReachZeloten.png

Mehre Zeloten attackieren das Team.

Nach mehreren Gefechten gegen die Allianz und einigen Landungstrupps findet das Team neben vielen toten Kolonisten einige der verschwundenen Soldaten. Noble verhilft ihnen zur Flucht und macht sich auf den Weg um das Relais zu reparieren. Im Inneren des Relais findet Sechs einen toten Professor, Laszlo Sorvad, welcher durch ein Partikelschwert starb und ein Datapad bei sich hatte, welches Kat Sechs sofort entwendet. Das Ralais selbst wurde durch Plasmabeschuss schwer beschädigt, wodurch die Schäden nicht absehbar waren. Carter find einen verletzten Soldaten, welcher erzählt, dass sie vom Rest des Trupps getrennt wurden. Als Jorge eine Frau findet, die sich versteckt hatte, wird das Team plötzlich von mehreren Zeloten angegriffen, welche Noble kurzerhand außer Gefecht setzt. Die Eliten müssen fliehen, wobei einer entkommt. Jorge und Sechs konnten die anderen Zeloten jedoch töten.

Kat ist sich nach der Untersuchung des Relais sicher, dass die Reparatur der Station mehrere Wochen in Anspruch nehmen würde. Jorge und Emile hatten einen kurzen Streit, da Emile sich sicher war, dass Jorge zu emotional denkt. Nachdem Carter zu Holland Kontakt aufnehmen konnte, musste dieser Notfallplan Winter ausrufen.

Das Team kämpft gegen die AllianzBearbeiten

Invasionsarmee.png

Sechs und Jun entdecken eine Invasionsarmee.

Nachdem die Schwertbasis meldet, dass sie durch eine Allianz Korvette belagert wird, wird das Team Noble ausgesandt, um der Herr der Lage zu werden. Sechs schafft es mit Kat Außenposten, wie das Luftabwehrgeschütz und die Kommunikation wieder online zu bringen. Jedoch greift die Korvette direkt in den Kampf ein und bombardiert die Schwertbasis. Nachdem das Team Noble erfolgreich die Basis verteidigen konnte und die Korvette vom Orbit aus abgeschossen wurde, ruft Catherine Elizabeth Halsey zur Nachbesprechung. Sie verlangt das Datapad zurück, welches Kat gestohlen hatte und berichtet, dass die Zeloten, welche sie bei Visegrad angegriffen hatten, wohl auf der Suche nach Artefakten für ihre Religion waren.

Nachdem Jun und Sechs zusammen eine Aufklärungsmission führten, bei der sie eine Sabotage an einem Pylon mit hochwertiger Tarnvorrichtung und eine Invasionsarmee finden, welche sich auf einen Angriff auf Reach vorbereitete, begann die UNSC einen schnellen Präventivschlag gegen die Allianz. Am 12. August 2552 griff das Noble Team an der Spitze mit einer gewaltigen Armee an. Obwohl anfangs die Allianz schwere Verluste hinnehmen musst, wendet sich das Blatt. Als Sechs zusammen mit Jorge einen Teleportationspunkt zerstört, wird die UNSC Grafton durch das Eingreifen eines Allianz Superträgers zerstört. Das UNSC wurde durch das Eingreifen des Träger vernichtend geschlagen, was Jorge erschütterte.

LNoS ends.jpg

Die Long Night of Solance wird in Stücke gerissen.

Während die Invasion auf Reach im vollen Gange war, entwickelte Kat einen Plan: Sie will mit Hilfe des Sabre-Programms und einer Hyperraumbombe den Superträger zerstören, anstatt auf die Verstärkung im Orbit zu warten. Nach einer kurzen Diskussion entschließt sich Carter Colonel Halland zu fragen. Am 14. August 2552 kämpfte sich das Team Noble zur Startanlage vor. Jorge nahm mit Sechs zusammen in einem Sabre platz und machten sich auf dem Weg nach Anchor 9, welche den FTL-Antrieb der UNSC Savannah abbauen sollte. Jorge muss, während er sich um den Transport der Hyperraumbombe kümmern sollte, sich ansehen, wie Reach bombardiert wird, und dabei die Schwertbasis belagert wird. Nach einen kurzen Raumkampf mit einer Allianz Korvette, entert Sechs zusammen mit einem Enterkommando das Schiff. Die Savannah ist im Zweitkampf mit der Korvette unterlegen und wird zerstört. Sechs schafft es die automatische Auftankroute der Korvett zu aktivieren. Die Bombe jedoch wird am automatischen Zünder beschädigt, so das Jorge sie manuell zünden muss. Er wirft Sechs mit den M-Wiedereintrittspack nach draußen und verlangt von dem Team, dass es sich anstrengen soll. Danach zündet er die Bombe, welche den Träger in Stücke reißt. Kurz danach tritt unter den orbitalen Verteidigungsnetz eine weitere Flotte aus den Hyperaum, welche die Belagerung fortsetzte.

Das UNSC verliertBearbeiten

Exodus Intro.jpg

Sechs bestaunt den Superträger.

Mitten in der Nacht erwacht Sechs irgendwo in der Nähe der Stadt New Alexandria. Er bestaunt kurz den zerstörten Superträger, welcher über einer Bergkette verteilt lag und macht sich auf dem Weg zur nächsten Zivilisation. Am 23. August 2552 kommt er an der schwer belagerten Stadt New Alexandria an und schloss sich dort den Evakuierungstruppen an. Nachdem einer der Transporter von einer Korvette abgeschossen wurde, machte Sechs zusammen mit Sergeant Major Duvall die Raketen Abwehr Batterien betriebsbereit und beschoss die Korvette. Diese zog sich daraufhin zurück, so das sie restlichen Transporter starten konnten. Sechs bekam daraufhin eine Meldung von Kat. Er musste ihr sagen, dass es Jorge nicht geschafft hat.

HaloReach - Glassing.jpg

New Alexandria wird verglast.

Am selben Abend traf Sechs auf Carter, welcher zusammen mit den Rest des Teams das MND-Gebäude in New Alexandria verteidigte. Sechs sollte mehrere Sender deaktivieren, womit die Allianz Signale zu SATCOM unterband. Sechs beteuerte noch einmal, dass Jorge gestorben war und machte sich dann auf den Weg, um die Sender zu zerstören. Während dessen begann die Allianz auf der anderen Seite der Stadt diese zu verglasen. Nachdem auch letztendlich das MND-Gebäude evakuiert wurde, kann Kat die Verbindung zu Colonel Holland herstellen. Er will, dass die Schwertbasis zerstört wird, damit die Allianz nicht an die wichtigen Daten komme. Als die Allianz auch nahe des MND-Gebäudes alle Fahrzeuge räumt, begann sie auch dort mit der Verglasung. Das Team ging schnell über Fahrstühle in einen unterirdischen Bunker. Doch kurz vor dem Eingang wird Kat tödlich von einem Scharfschützen getoffen. Der Versuch von Sechs, den Attentäter zu töten schlug jedoch fehl. Kurz nachdem das Team im Bunker war, begann man mit der Verglasung des MND-Gebäudes.

Eine Letzte MissionBearbeiten

NAverglast.png

New Alexandria verglast.

Am 26. August 2552 kann das Team erst den Bunker verlassen. Die Stadt selbst wurde von der Allianz bis auf die Grundmauern nieder gebrannt. Der Körper von Kat wurde von Carter geborgen und zusammen mit dem Team evakuiert.

HaloReach - Finale.png

Cortana und Dr. Halsey.

Am 29. August sind fast alle Truppen und Zivilisten vom Kontinent evakuiert worden. Nur das Team Noble soll die Schwertbasis zerstören, welche wichtige Daten enthielt und nicht in die Hände der Allianz fallen solle. Mit der Hilfe von einigen OASTs ebnete Sechs den Weg, um die Basis zu stürmen. Nach mehreren Gefechten innerhalb der Basis stellt sich jedoch der gesuchte Punkt, an den die Ladung angebracht werden soll, als Finte heraus. Stattdessen wird der Punkt von Aunti Dot, durch eine andere KI, korrigiert. Ein geheimer Weg führt den Trupp zu unterirdischen Anlagen des MND, welcher Ausgrabungen über die Blutsväter tätigte. Halsey brieft das Team neu, welches nun dem MND und nicht mehr Holland untersteht. Sie sollen das Labor der Doktorin vor der Allianz verteidigen, bis diese alle Daten über die Blutsväter herruntergeladen hat. Die KI Cortana war für das Analysieren der Daten zuständig, die Noble Sechs als Spartan wählte, um sie zu evakuieren.

Carter schickt Halsey zur Burgbasis. Jun soll sich darum kümmern, dass sie unbeschadet ankommt. Der Rest machte sich auf dem Weg zur UNSC Pillar of Autumn, welche als letzter Rückzugs- und Evakuierungspunkt des Kontinents galt. Eine Allianzflotte rückte währenddessen zum Schiff vor. Durch die Verfolgung einiger Banshees am 30. August 2552 wird Carter schwer verletzt. Da der Luftraum zu stark von der Allianz bedroht wird, springen Emile und Sechs ab.

Carterstirbt.jpg

Carter rammt den Scarab.

Während Carter die Truppen von den beiden fern hielt, machten sich die zwei Spartans auf zur Pillar of Autumn, über die Versorgungswege. Schnell wurde es jedoch viel zu gefährlich, diese zu benutzten, wodurch beide durch mehrere enge Schluchten sich kämpfen müssen. Beide werden kurz nach dem Verlassen der verschiedenen Schluchten von einem Scarab überrascht, der sie zu töten droht. Carter beschließt dem Team zu helfen. Er wünscht Emile und Sechs Glück, woraufhin er mit dem Pelican den Scarab rammt, welcher daraufhin schwer brennend eine Klippe hinab stürzt.

HaloReach - PoA.png

Die Pillar of Autumn startet.

Innerhalb der Asźod-Abwrackwerft kontaktiert Captain Keyes das Team, welcher darum bittet, sich zu beeilen, da der Countdown des Schiffs sich nicht abbrechen ließe. Beide schafften es durch die hart umkämpfte Anlage zu einer Landeplattform. Während Emile den Luftraum mit Hilfe eines Massebeschleunigers frei hielt, räumte Sechs die Plattform. Als Keyes es endlich auf die Plattform schaffte, bat Emile, dass Sechs mit Keyes vom Planeten fliehe, während er ihnen den Rücken frei hielt. Sechs übergab Keyes Cortana. Als sich ein Kreuzer näherte, landete ein Phantom mit mehreren Zeloten neben Emile. Während er einen töten kann, sticht ihn der Zweite sein Partikelschwert in den Rücken, wobei Emile es schafft ihn mit seinem Messer mit in den Tod zu ziehen. Sechs wendet sich daraufhin von Keyes ab und will den Massebeschleuniger selbst besetzten, woraufhin er ihm Glück wünscht. Nach einem kurzen Kampf zwischen mehreren Zeloten und einem Feldmarschall, schafft es Sechs den Kreuzer zu Fall zu bringen, kurz bevor er die Pillar of Autumn abschießen konnte.

Halo Reach Combat Evolved Ring.png

Die Crew entdeckt Halo.

Während Keyes startete und per Com die Bestätigung sendete, dass das Paket sicher an Bord sei, begab sich Sechs zum Schlachtfeld vor der Abwrackwerft.

Am 19. September 2552 tritt die auf der Flucht befindliche Pillar auf Autumn in das Soell-System ein. Keyes Frage, ob sie der Allianz entkommen konnten, beantwortete Cortana mit der Antwort, dass sie sie schon wissen würden. Als die Kamera sich dreht, sieht man das Schiff auf die Installation 04 zufliegen.

Der EinzelgängerBearbeiten

Am 30. August 2552 um 20:00 Uhr scheint Noble Sechs der einzige Überlebende nahe der Aszod-Abwrackwerft zu sein. Während um ihn herum die Welt langsam verglast wird, schickt die Allianz Truppen zu den einsamen Spartan, welcher um das nackte Überleben kämpft. Als sein Helm zu stark beschädigt wurde, warf er ihn ab. Er tötete mit den Sturmgewehr in der einen und der Pistole in der anderen Hand mehrere Eliten, bis ihn einer zu Boden warf und ein zweiter ihn erdolchte. Sein Helm blieb dort liegen.

HaloReachEnde.png

Reach erholt sich.

Am 7.Juli 2589 hat sich Reach von den Strapazen der Verglasung erholt. Der Helm von Sechs liegt immer noch an der selben Stelle. Diesmal jedoch umgeben von Gras. Auf der linken Seite des Bildes landet ein Raumschiff, während sich Doktor Halsey bei dem Team Noble ein letztes mal bedankt für ihren Mut, welchen sie an die Menschheit weiter gaben.

MultiplayerBearbeiten

Der Multiplayer hat im Vergleich zu Halo 3 einige Neuerungen erfahren. So wurde das Rangsystem neu überarbeitet. Es wird nicht mehr durch Skills definiert, sondern es wird errechnet, ob man eher Kampangne oder bestimmte andere Spiele bevorzugt und die dortige Zeit, die man dort verbracht hat. Das Erspielen von Rüstungen wird nun nicht mehr durch Erfolge möglich gemacht, sondern durch Credits. Für jedes Spiel bekommt man eine bestimmte Anzahl Credits zugeschrieben, wobei hier noch von verschiedenen Anerkennungspreisen und Herausforderungen unterschieden wird, welche extra Credits bringen. Auch die Credits sollen helfen, gute und schlechte Spieler zu unterteilen. Für die weitere Freischaltung von Rüstungsteilen werden zusätzlich Credits benötigt. Wobei bei bestimmten Rüstungsteilen ein Rang erreicht werden muss.

Es wird in Halo Reach nun Challenges, wie die Arena existieren. Dort werden wöchentliche Herausforderungen gestellt.

Forge 2.0Bearbeiten

Die schmiede in Halo Reach wurde extrem verbessert, in "Schmiedewelt" welches die umfangreichste Schmiedekarte aller Zeiten darstellt. Man besitzt 10.000 cR um Gegenstände zu bauen. Von manchen Dingen kann man bis zu 100 Stück bauen. Es gibt nun viel mehr Kategorien als in Halo 3 z.B. Menschenwaffen, Allianzwaffen, Zubehör. unter Landschaft gibt es auch verschiedene Kategorien genauso wie für Warthogs. Schmiedewelt ist mehr als 3 mal so groß wie der überladene Sandkasten: es gibt Berge, Inseln, Schluchten und mehr. Wenn man einen Gegenstand hält und dann durch X in sein Menü geht, kann man dort auswählen zu welchem Team er gehört und ober in der Luft hängen bleibt (diese Einstellung heißt "Fest") es gibt auch einen Modus in dem man den Gegenstand in Felsen oder in andere Komponenten rein bauen kann.

Feuergefecht 2.0Bearbeiten

Der in Halo 3: ODST verwendete Feuergefecht-Modus ist auch in Halo Reach wieder dabei. Kritiken der alten Version wurden dabei angenommen. Es ist möglich, Mitspieler, ähnlich wie im Multiplayer, per Spielersuche zu finden. Es ist nun auch möglich, die Gegnerzahl und Wellen selbst festzulegen. Diese werden mit Hilfe von selbst erstellbaren Schädeln realisiert. Zusätzlich kann man als Voreinstellung Waffen und vermutlich Loadouts festlegen. Es gibt neben den typischen Spartans auch die Möglichkeit als Eliten zu spielen. Man kann diesmal selbst Einstellungen vornehmen. Auch existieren neben den "Classic"-Modus, der aus Halo 3: ODST bekannt ist auch der Modus "Generator Defense", ein "Versusmodus", der "Rocket Fight" sowie der neue "Sniper Fight".[6]

Gameplay Bearbeiten

ReachCampaign m30 Assassination.jpg

Der neue "Assassination-Move"

Mehrere Fähigkeiten und Funktionen wurden dem Spiel neu hinzugefügt oder ergänzt. Als SPARTAN-III Soldat, auch Noble Sechs genannt, spielt man als Mitglied des Noble Teams. Dabei stehen, im Vergleich zum Vorgänger, mehrere neue Rüstungsfähigkeiten zur Verfügung. Diese sechs Fähigkeiten sind die aktive Tarnung, der Sprint, das Schutzschild, das Panzerungsschild, das Hologramm und ein Jetpack, mit dem man mehrere Sekunden lang fliegen kann. Die Klassen kann man im Multiplayer nach jedem Tod oder jeder neuen Runde austauschen. Zu Beginn jeder Kampagnenmission besitzt man den Sprint, kann diesen aber während des Levels gegen andere austauschen.

Das Schildsystem ähnelt wieder der Mark V Energiepanzerung aus Halo: Kampf um die Zukunft. Hinzu kommt auch deren Healthsystem wieder zum Einsatz, nur das es mehr Balken besitzt, die jedoch schneller verbraucht sind. Auch wird es neue Waffen geben, wie das DMR Kampfgewehr und das Typ-52 Fokusgewehr, oder ein Kampfmesser mit dem man Gegner elegant von hinten ausschalten kann. Vermutlich wird das auch nötig sein, da die Anzahl gleichzeitiger KI-Gegner von 20, wie in Halo 3, auf bis zu 40 aufgestockt wurde.

Das Aussehen der Gegner soll auch verändert worden sein. Sie sollen jetzt wesentlich erschreckender und bedrohlicher wirken, der große Unterschied zwischen Sangheili und Spartaner wurde noch deutlicher dargestellt. Auch wilde Tiere sollen diesmal mit von der Partie sein, die sowohl Gegner, als auch Menschen angreifen. Zu den Fahrzeugen ist mit dem UNSC Falcon ein neues Truppentransportmittel hinzugekommen. Zivilistenfahrzeuge sollen auch zur Verfügung stehen. Außerdem Feiern die Sangheili ihr großes Come-Back als Hauptstreitmacht der Allianz.

GrafikBearbeiten

Marine Comparisons.jpg

Die Marines in ihren Entwicklungsstufen. (Links Halo: KudZ Rechts: Halo: Reach)

Die Engine in Halo: Reach wurde noch einmal komplett neu entwickelt. Sowohl Halo 3, als auch Halo 2 basieren auf einer überarbeiteten Form der Halo: Kampf um die Zukunft Engine. Aber in Halo 3 kamen Kritiken über die veralteten Engine von den Fans und Zeitschriften, was auch die Bewertung dämpfte. Die typische Grafik konnte von Halo hierbei erhalten bleiben. Aber Halo Reach erlebte auch mehrere Verbesserungen, so zum Beispiel besitzt das neue Kampfgewehr mehr Polygone als der Halo 3 Marine.

Charaktere Bearbeiten

MenschenBearbeiten


AllianzBearbeiten

ReachCampaign m10 01.jpg

Der Neue, Noble Sechs.


Ränge und Rassen Bearbeiten

UNSCBearbeiten

AllianzBearbeiten

SonstigeBearbeiten


WaffenBearbeiten

UNSC Waffen Bearbeiten

StandardwaffenBearbeiten

Stativwaffen Bearbeiten

MA37.png

Das neue MA37 Sturmgewehr.

Allianzwaffen Bearbeiten

Standardwaffen Bearbeiten

Stativwaffen Bearbeiten


FahrzeugeBearbeiten

UNSC Fahrzeuge Bearbeiten

BodenfahrzeugeBearbeiten

Raumschiffe und LuftfahrzeugeBearbeiten

UNSCFalcon.jpg

Der UH-144 Falcon als neues Transportmittel.

Allianz Fahrzeuge Bearbeiten

Bodenfahrzeuge Bearbeiten

Raumschiffe und Luftfahrzeuge Bearbeiten


Ausrüstungen und Fähigkeiten Bearbeiten

Erfolge, Auszeichnungen und RängeBearbeiten

Der Spieler wird während den unterschiedlichen Spieltypen für verschiedenen Aktionen in Form von Erfolgen belohnt. Weiterhin erhält der Spieler für das Freischalten eine gewisse Anzahl von Gamerscore. Folgende Erfolge existieren:

Ebenfalls werden besondere Aktionen mit Medaillen honoriert. Durch diese werden dem Spieler, je nach Schwierigkeitsgrad, Credits gut geschrieben. Wird eine bestimmte Anzahl von besonderen Aktionen erreicht, können zudem Belobigungen freigeschaltet werden, wodurch der Spieler zusätzliche Credits erhält. Ab einer bestimmten Anzahl von Credits steigt der Spieler im Rang auf. Dies geschieht unabhängig von dem tatsächlichen Creditstand, was bedeutet, dass Einkäufe in der Waffenkammer zu keiner Degradierung führen.

Entwicklung und MarketingBearbeiten

VeröffentlichungBearbeiten

Auf der E3 wurde das neue Projekt zum ersten Mal von Bungie vorgestellt. Nachdem Joe Staten mehr zu dem gerade noch im Entwicklung befindlichen Halo 3: ODST vorgestellt hatte, sagte er, dass es einen neuen Halo Teil geben würde.

Man hört die Funkkommunikation der menschlichen Streitkräfte, während die Kamera einmal um Reach herumschwenkt. Die Menschen sagten, dass sie mobil gemacht wurden und bereit für einen Angriff wären. Man sieht eine zerstörte UNSC Fregatte durch den Bildschirm fliegen. Danach explodieren mehrere Bomben auf dem Planeten, was große Panik auslöste. Danach hört man einen Spartan, der sagt, dass sie nirgendwo hingehen würden. Halo Reach soll voraussichtlich im Herbst 2010 rauskommen. Einen Tag nach der Präsentation war der Trailer sofort auf einer neuen Produktseite von Bungie verfügbar.[12]

Willkommen auf ReachBearbeiten

Der zweite Trailer zeigt einen Neuling des sechsköpfigen Spartanteams. Er geht, nachdem er aus einem M/AAV20 Warthog ausgestiegen ist, an einem unbekannten Truppentransporter vorbei und wird kurz von dem Scharfschützen des Teams begutachtet. Nachdem er in das Commandogebäude eintritt, hält ihn Kat-320. Nach einem Gespräch zwischen Carter-259 und Jorge-052, ob das andere SPARTAN Team überlebt hätte, antwortet Carter, dass Spartans nur vermisst und nicht getötet werden können. Das Team macht sich daraufhin auf den Weg zu dem Truppentransporter. Carter sagt, dass er den Neuling nur wegen seiner MND-Akte nahm. Auf die Anfrage des Scharfschützen, ob das die neue Nummer Sechs sei, bestätigt er das. Nachdem der Transporter sich in Bewegung setzt, sieht man eine Bombe der Allianz im Hintergrund explodieren und einen Allianz CCS- Kampfkreuzer durch die Luft fliegen. [12]

ViDoc Once More Unto The Breach Bearbeiten

Am 12. Februar erschien die erste ViDoc "Once More Unto The Breach". Es erzählt die Geschichte über die Entwicklung und den derzeitigen Entwicklungsstand. Auch wird gesagt, auf was sie die Entwickler besonders diesmal geachtet hatten. Auch wurde das derzeitige Halo mit Halo: Kampf um die Zukunft verglichen, sowie die technischen Innovationen.

ViDoc Carnage CarnivàleBearbeiten

Die zweite ViDoc zeigte weitere Gameplayerweiterungen und Neuerungen mit Kommentaren der Entwickler.

E3 2010 DemoBearbeiten

Am 14. Juni erschien im Zuge der E3 eine kurze Kampagnendemo, welche Kämpfe zu Land, in einem Gebäude und im Weltraum zeigte. Hinzu wurden auch einige Neuerungen präsentiert.

Firefight 2.0Bearbeiten

Am 16. Juni 2010 erschien eine typische Collage von Clips welche einige neue Waffen, Gegner und Features zeigte und das Feuergefecht offiziell ankündigte.

Forge WorldBearbeiten

Für die Schmiede erschien extra eine ViDoc am 23. Juli 2010 und zeigte ein Remake der Map Gerinnung und Blood Gulch.

The Battle BeginsBearbeiten

Am 29. Juli 2010 erschien noch einmal ein Trailer zur Kampangne. Es zeigte einige Szenen aus dem Ingame. Bungie Weekly Update: 07.30.2010, bungie.net.

A Spartan Will RiseBearbeiten

Das ViDoc "A Spartan Will Rise" erschien am 17.August 2010. Es zeigte Szenen aus dem Spiel, wie die Vorstellung des Team Nobles. Die Erzählerin ist Dr. Halsey.

Noble Map Pack TrailerBearbeiten

Der "Noble Map Pack Trailer" war die Einführung zum neu erschienen Noble Map Pack. Der Trailer erschien am 25.Oktober 2010.

Virale Kampangnen Bearbeiten

Geburt eines SpartansBearbeiten

Am 26. April 2010 zeigte Microsoft eine Seite, welches nur ein statisches Bild und ein UNSC-Logo zeigt. Die Überschrift Lautete "Augmentation Begins 28. April 2010". Am 28. April 2010 erschien daraufhin der Live-Action-Trailer "Geburt eines Spartan". Hinzu kam kurz darauf noch die Extendet Version heraus.

BetaBearbeiten

Bigimage.jpg

Der Hintergrund zur Beta.

Bei dem Kauf von Halo 3: ODST erhielt man am 3. Mai 2010 die Berechtigung die Multiplayer Beta zu benutzen. Mitglieder der Family and Friends Aktion konnten jedoch schon früher die Beta verwenden.

Das Spiel enthält schon ein Großteil an Waffen und Fahrzeugen, jedoch nicht alle, wie zum Beispiel den Mongoose. Es existieren eine Reihe von Karten, welche Powerhouse, Overlook, SwordBase und Boneyard sind, wobei Boneyard speziell für den neuen Invasion Mode ist. Die weiteren sind Grabbag, Headhunter und Stockpile. Speziell kann man auch bestimme Eliten gegen Spartan Modies angeben. Es ist auch diesmal möglich 4 Spieler Splitscreen für alle Modi bis auf Generator Defense zu spielen. Die Yanme'e werden nicht mehr vorhanden sein.

Red vs. Blue Halo: Reach Deja ViewBearbeiten

Am 7.7. 2010 erschien zu Ehren des Bungie Days eine Folge des Machinimas Red vs. Blue. Sie zeigt die Truppe welche endlich wieder "nach Hause" zurück kehren und die Map Blood Gulch besuchen. Diesmal in der Halo: Reach-Version Forge World.

Remember Reach Bearbeiten

Die Virale Kampangne "Remember Reach" (Erinnere dich an Reach) starte am 17. August 2010. Neben der Webside rememberreach.com wurden mehrere Live-Action Filme veröffentlicht.

GalerieBearbeiten

Für mehr Bilder siehe: Bungie.net - Bildergallerie Halo: Reach

Concept Art und RenderBearbeiten

  • Die Map Powerhouse.
  • Der neue Wraith.
  • Der neue Banshee.
  • Der neue Ghost.

BetaBearbeiten

  • Das Beta Menü
  • Die Spielersuche.
  • Die Map Powerhpuse von außen.
  • Die Map Powerhpuse von innen.

Kampangne Bearbeiten

  • Carter auf der Map Powerhouse.
  • Mehrere Skirmisher.
  • Die Egosicht der Alphaversion.
  • Noble Sechs in der Nacht.
  • Die Egosicht der Betaversion.
  • Mehrere Grunts gegen Adels Sechs.
  • Der Raumkampf um Anchor 9.
  • Das Nobleteam im Einsatz.

MultiplayerBearbeiten

  • Ein Spartan kämpft gegen einen Jäger im neuen Feuergefecht.
  • Ein Spartan kämpft gegen einen Brute im neuen Feuergefecht.
  • Das HUD des Spartans im Feuergefecht.
  • Das HUD im Covie Firefight.
  • Die Objekte der Forge-World.


SynchronisationBearbeiten

Die deutsche Synchronisation wurde von Anakan - Berlin vorgenommen.

Rolle Originalsprecher deutscher Sprecher
John-117 Steve Downes Daniel Sellier
Cortana Jen Taylor Nicole Boguth
Sgt. Major Johnson David Scully Jan Reinartz
Sgt. Buck Nathan Fillion Claus Peter Damitz
Captain Jacob Keyes Pete Stacker Stefan Müller-Ruppert
Carter Freddy Bosche Carsten Wilhelm
Auntie Dot Carole Ruggier Nina West
Kat Alona Tal Britta Steffenhagen
Emile Jamie Hector Sascha Rotermund
Jun Sunil Malhotra Leonhard Mahlich
Jorge Hakeem Kae-Kazim Tilo Schmitz
Noble Sechs (Männlich) Philip Anthony-Rodriguez Olaf Reichmann
Noble Sechs (Weiblich) Amanda Philipson Gundi Eberhard
Col. Urban Holland Pat Duke Uli Krohm

Wertungen Bearbeiten

  • The Guardian 5/5 [14]
  • Eurogamer 8/10 [15]
  • GamePro 93% [16]
  • PlanetXBox 360 10/10 [17]
  • Sofahelden 7/10 [18]

TriviaBearbeiten

  • Von Bungies Seite her wird Halo: Reach vermutlich das letzte Spiel sein, da die Firma einen Vertrag mit Activision abgeschlossen hatte.
  • Im August 2010 veröffentlichte ein Halo-Fan mehrere selbst gemachte Bilder, die er als geleakt bezeichnete. Später wurden sie von Bungie als echt bezeichnet, welche sie jedoch nicht waren.[19]
  • Halo: Reach hatte insgesamt 2,6 Millionen Vorbestellungen und schlug somit sogar StarCraft II mit 965000.
  • In der ersten Woche verkaufte sich Halo: Reach 4,05 Millionen Mal und ist somit das am meisten verkaufte Spiel in der ersten Woche, welches für nur eine Plattform erschien.
  • Der offizielle Soundtrack zum Spiel erschien am 8. Oktober 2010, für mehr siehe Halo - Die Soundtracks
  • Erich Räuker synchronisierte einige Soldaten und Piloten, er wurde durch die Synchronisation von Richard Dean Anderson (Stargate SG - 1) bekannt.
  • Die Hülle, welche für Deutschland produziert wurde, ist die einzige, die ein Wendecover besitzt.
  • Die Rüstung in den Filmsequenzen hängt von der in der Waffenkammer ausgreüsteten Rüstung ab.

EinzelnachweiseBearbeiten

  1. Halo: Reach Drops Sept. 14, wired.com. Abgerufen am 26.10.2010.
  2. VGChartz Halo: A Sales History
  3. Bungie Weekly Update: 27.08.2010, Abschnitt "Suite Gig", bungie.net. Abgerufen am 27.01.2012
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 GameInformer, Februar 2010
  5. IGN: E3 2010: Halo: Reach Campaign Preview
  6. Bungie Weekly Update: 18.06.2010
  7. Interview mit Steve Downes
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 Halo: Reach Trailer: Willkommen auf Reach
  9. Halo: Reach Trailer: Willkommen auf Reach
  10. http://forums.gametrailers.com Halo Reach Edge Details
  11. 11,0 11,1 ComicCon 2010
  12. 12,0 12,1 12,2 Halo: Reach Trailer: Wilkommen auf Reach
  13. Halo Sprachtext
  14. The Guardian Wertung, guardian.co.uk. Abgerufen am 26.10.2010
  15. Eurogamer Wertung, eurogamer.de. Abgerufen am 26.10.2010
  16. GamePro Wertung, gamepro.de. Abgerufen am 26.10.2010
  17. PlanetXBox 360 Wertung, planetxbox360.com. Abgerufen am 26.10.2010
  18. Sofahelden Wertung Add-On "Defiant", sofahelden.com. Abgerufen am 15.03.2011
  19. Stellungnahme des Users

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