Halo: Kampf um die Zukunft
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Halo: Kampf um die Zukunft ist das erste von Bungie entwickelte Spiel der Halo- Serie. Der englische Originaltitel lautet Halo: Combat Evolved.
Halo ist ein First- Person Shooter, welcher zuvor von Bungie als Strategiespiel konzipiert war, aber von Microsoft in einen sogenannten Ego- Shooter umgewandelt wurde um als Referenzspiel für Konsolenshooter zu dienen. Halo erschien in Deutschlan am 14. September für die Xbox und am 24. September für PC und Mac. Das Spiel dreht sich um den Kampf zwischen der Menschheit und der Allianz, einem Zusammenschluss mehrerer Alienrassen.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Geschichte
Als die Pillar of Autumn am Rande der Galaxis ankam, befand sich die Allianzflotte bereits am Zielort. Die Allianzflotte lauerte der Pillar of Autumn hinter dem Planeten Threshold (zu deutsch: "Grenzbereich"; als Referenz zum Rand der Galaxis). Die Pillar of Autumn konnte sich noch wehren, aber der Rest der Flotte der bestimmten Gerechtigkeit lauerte ihr schon im Nacken. Die Pillar of Autumn steuerte auf Installation 04, zu. Halo befand sich zwischen den Planeten Threshold und Basis. Der Captain der Pillar of Autumn, Jacob Keyes, wusste, dass ein Angriff der Allianz kurz bevor stand. Also gab er das Evakuierungssignal. Außerdem ließ er seine beste Waffe aufwecken, den Spartan John-117. Während die meisten Soldaten auf ihrem Weg in die Rettungskapseln waren, versuchten sie, die Feinde zurückzuschlagen. Doch während die Menschen aus Pillar of Autumn rausgingen, kamen die Allianzsoldaten rein. Die Allianz wollte um alle Umstände, dass keine der menschlichen Rettungskapseln auf dem heiligen Ring landete. Sie vernichteten soviele von ihnen wie nur möglich, doch konnten auch sie nicht alle Rettungskapseln auslöschen.
Während die Überlebenden der Pillar of Autumn in den Rettungspods auf Halo zurasten, beschleunigte der zurückgebliebene Captain Keyes sein Schiff und landete manuell auf der Ringwelt. Auf dem Planeten versuchten die KI Cortana und der Master Chief, die Überlebenden Soldaten zu vereinen, um einen gekonnten Gegenangriff gegen die Allianz auszuführen. Doch fehlte ihnen nun noch der Kopf. Allerdings war Captain Keyes auf einem Allianzschiff, der Truth and Reconciliation, gefangen, einem Schiff, welches Cortana in der Schlacht über Halo außer Gefecht setzte. Master Chief und sein Team begaben sich in ein der Wüsten Halo, enterten die Truth and Reconciliation undbefreiten Captain Keyes und die restlichen gefangenen Überlebenden der Pillar of Autumn. Währenddessen erfuhr Cortana über das Kampfnetz der Allianz, dass es einen Kartograf der ganzen Halo Anlage auf diesem gibt. Da die Allianz plant, Halo zu aktivieren und die Cortana davon ausging, dass Halo eine Waffe der Allianz gegen Menschen wäre, beschlossen sie, zum Kontrollraum der Anlage vorzudringen. Während Captain Keyes sich zu einem vermuteten Waffenlager in den Sümpfen Halos begab, fand Master Chief über den Stillen Kartografen heraus, wo sich das Kontrollzentrum von Halo befand. Als nächstes begab sich der Chief zum Kontrollraum der Installation 04. Als Cortana Zugriff auf die internen Speicher Halo erlang, erfuhr sie, was Halo und das Waffenlager, zu dem sich Captain Keyes begab, wirklich waren. Sie drängte den Chief, den Captain zu retten, bevor es zu spät sei, ohne den Grund ihrer Besorgnis zu nennen. Als John-117 in den Sümpfen ankam, fand er den Pelican des Captain vor. Er hörte und sah, Allianztruppen gegen einen Feind kämpfen. Doch er erkannte nicht, welcher Feind das war. Er fand mehrere Leichen, darunter den Private A. Wallace Jenkins. Er sah per Helmstick, dass der Captain und sein Trupp von den Flood angegriffen wurden. Master Chief kampfte sich aus dem Flood-Quarantänelabor und wurde von einem Illuminat namens 343 Guilty Spark zur Bibliothek gebeamt.
Er sollte den Index besorgen, um die Installation zu aktivieren, die die Flood dann endgültig vernichten würde. Natürlich war 343 Guilty Spark der Ansicht, der Master Chief wüsste, da er ja ein Reclaimer sei, dass die Aktivierung Halos, ihn und alle anderen Menschen und Lebewesen in der Galaxis zusammen mit den Flood auslöschen würde. Der Master Chief kämpfte sich durch die bereits infizierte Bibliothek und beschaffte den Index. Doch als er und Spark im Kontrollraum ankamen, klärte Cortana den Master Chief auf. Daraufhin verriet Guilty Spark den Chief. Er wollte die Aktivierung halos, doch John-117 stellte sich dagegen, als er die Wahrheit erfuhr. Mit Cortana wieder vereint kämpfte sich der Master Chief durch Horden von Allianztruppen, Flood und Wächtern. Um sicher zu gehen, dass 343 Guilty Spark nicht doch noch irgendwie den Halo Ring zünden könne, und um, falls dem so sein sollte, dies zu verzögern, zerstörte der Chief drei Phasen-Puls-Generatoren des Ringes. Anschließend begab er sich zur Truth and Reconciliation, auf der sich der gefangene Captain Keyes befand. Laut Cortana brauchten sie die Kopfimplantate des Captains, um den Reaktor der Pillar of Autumn hochzujagen und damit den Ring zu zerstören. Doch als sie in dem Kampfgebiet um die Truth and Reconciliation ankamen, in dem Allianzsoldaten gegen Flood Monster kämpften, und das Schiff enterten, mussten sie erfahren, dass der Captain zu einem Teil des Proto-Gravemind und damit zu einem Flood selbst geworden war. Kurzerhand durchschlug der Master Chief den Kopf des Captains und begab sich mit den Implantaten zur letzten Schlacht auf die Pillar of Autumn.
Er musste sich zwar durch haufenweise Mgalekgolo und Flood kämpfen, doch gelang es ihm und Cortana, den Aktivierungscode der Überlastungssysteme der Pillar of Autumn zu aktivieren. Leider deaktivierte ihn 343 Guilty Spark wieder, als er sich die Geschichte der Menschheit fasziniert herunterlud. John-117 musste die Reaktoren der Pillar of Autumn manuel vernichten. Es gelang ihm. Doch nun musste er runter vom Schiff. Mit einem Warthog raste er durch den Wartungsbereich der oberen Decks der Pillar of Autumn zum Hangar, in dem ein Longsword Sternenjäger stand. Er floh von Halo. Der ganze Planet zersprung in mehrere Teile; einige landeten in der Umlaufbahn von Threshold. Die Allianzflotte und die Flood wurden ausgelöscht. Master Chief kehrte anschließend zur Erde zurück. Auch andere wie Sergeant Avery Junior Johnson und 343 Guilty Spark überlebten die Zerstörung Halos.
[Bearbeiten] Entwicklung
Zuerst sollte das Spiel für den Mac erscheinen (wie für Bungie üblich), Bungie wurde jedoch vor der Veröffentlichung von Halo von Microsoft aufgekauft. Halo wurde daraufhin als Killer-App für die XBox konzipiert und am 15. November 2001 veröffentlicht. Die Mac- und PC-Versionen folgten 2003.
[Bearbeiten] Besonderheiten
[Bearbeiten] Spielweise
Halo zeichnet sich durch mehrere Punkte aus. Hervorzuheben ist z.B. das Schild, das zwar dem Spieler Schutz gewährt, sodass sich riskante Angriffsmanöver spielen lassen, jedoch nicht sehr viel aushält und nur auflädt, wenn der Spieler nicht unter Beschuss steht, sodass dieser auch in Deckung gehen muss. Der Spieler kann immer nur zwei Waffen bei sich tragen, sodass verschiedene Taktiken möglich sind, wobei diese wieder durch die Munition limitiert werden.
[Bearbeiten] Vorgehen in Gruppen und allein
Obwohl der Spieler in einen überlegenen Soldaten in einer Spezialrüstung schlüpft, kämpft er oft zusammen mit Marines, die zwar vor allem bei Massen von kleineren Gegnern helfen, jedoch gegen größere Gegner beschützt werden müssen. Außerdem sind sie essentiell zur optimalen Ausnutzung von Fahrzeugen. Darüber hinaus steht dem Spieler auch eine KI zur Verfügung, Cortana. Diese versorgt ihn mit Informationen zu Zielen und ist damit gut in die Spielwelt eingebunden. Einige Abschnitte des Spiels muss der Spieler aber ohne Marines und auch ohne Cortana bewältigen.
[Bearbeiten] Fahrzeuge
Es gibt mehrere Fahrzeugtypen, einerseits die Fahrzeuge der UNSC, andererseits die Fahrzeuge der Allianz. Die Fahrzeuge der UNSC sind meist für mehrere Passagiere ausgelegt, der LAF M12 Warthog Geländewagen besitzt z.B. ein drehbares Geschütz, das gegen Attacken aus der Luft und gegen leicht gepanzerte Bodenziele nützlich ist, der Scorpion lässt den Fahrer nicht nur das Hauptgeschütz und ein Maschinengewehr bedienen, sondern bietet auch noch vier Mitspielern Platz, um Infanterie mit Granaten und anderen Waffen abzuwehren. Die Fahrzeuge der Allianz sind immer für eine Person ausgelegt. Der Ghost schwebt leicht über dem Boden und ist einfach bemannt. Es können schnelle Folgen von Plasmaschüssen im Zweierpack abgegeben werden. Der Ghost wird immer von Elitesoldaten gefahren, er kann explodieren und ist danach nicht mehr benutzbar. Das andere Fahrzeug der Allianz ist ein Fluggerät namens Banshee (wahrscheinlich abgeleitet von den Spielherstellern Bungie) welcher in jeder Höhe geflogen werden kann. Er ist ausgerüstet mit einem doppelten Plasmawerfer wie der Ghost und zusätzlich kann eine Banshee-Bombe abgefeuert werden, welche einer Flakanone entspricht. Es gibt Level in welchen der Bunshee geflogen werden muss.
[Bearbeiten] Künstliche Intelligenz
Die KI der Figuren war für 2001 recht fortgeschritten und punktet besonders in Sachen Atmosphäre. So fliehen die kleinen Grunts in Panik, wenn ihr Anführer stirbt und greifen nur in Gruppen an. Die Marines stoßen Jubelschreie aus und reißen Sprüche, wenn sie im Vorteil sind und Gegner töten.
[Bearbeiten] Bewertungen
GameSpot gab der XBox-Version 9,7 von 10 Punkte und nannte es nicht nur eins der besten Spiele zum Start der XBox, sondern auch einer der besten Shooter aller Zeiten auf allen Plattformen. Die Beschränkung auf zwei Waffen nannte GameSpot eine realistischen Hauch, dass dem Spiel ein strategisches Element verleiht.
[Bearbeiten] Literatur
[Bearbeiten] Sachbücher
- Eric S. Trautmann: The Art of Halo - Die Erschaffung einer virtuellen Welt. Panini Verlag, 2005, ISBN 3-8332-1260-8
[Bearbeiten] Comics
- Lee Hammock: Halo Graphic Novel. Panini Verlag, 2007, ISBN 3-8660-7480-8
[Bearbeiten] Romane zu dem Spiel Halo 1
- Eric Nylund: Halo: Die Schlacht um Reach. Panini Verlag, 2003, ISBN 3-89748-820-5
- William C. Dietz: Halo: Die Invasion. Panini Verlag, 2004, ISBN 3-8332-1082-6
- Eric Nylund: Halo: Erstschlag. Panini Verlag, 2004, ISBN 3-8332-1083-4
- Eric Nylund und William C. Dietz: Halo - Premiumausgabe: Die Schlacht um Reach / Die Invasion / Erstschlag. Panini Verlag, 2005, ISBN 3-8332-1307-8
- Joseph Staten: Halo: Erstkontakt. Panini Verlag, 19. März 2008, ISBN 3-8332-1645-9
[Bearbeiten] Soundtrack zu dem Spiel Halo 1
siehe Hauptartikel Halo - Die Soundtracks.
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