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Flood

Von Halopedia, die Halo Enzyklopädie, arbeiten auf 429 Artikeln

Datei:Flood_Stalker.jpg
Flood (Inferi redivivus)
Biologische Informationen
Heimatwelt

unbekannt, vermutlich extragalaktisch (Erster Kontakt mit den Blutsvätern auf G 617 g)

Physische Beschreibung
Größe

variierend (abhängig vom Wirt)

Gewicht

variierend (abhängig vom Wirt)

Hautfarbe

variierend: meist braun/grün

Unterscheidungen

Lässt physische und psychische Mutationen entstehen. Können an Erinnerungen und Gedanken des Wirtes zugreifen.

Militärische und Politische Informationen
Ausrüstung

variierend, meist die vom Wirt

Ränge
Zugehörigkeit

Inferi redivivus

Wichtige Personen
Andere Bezeichnungen
  • Parasit (Allianz)
  • Inferi redivivus (Blutsväter)
  • Pest (Allianz)
  [Source]

Die Flood (wiss. Inferi redivivus) sind parasitäre Lebewesen die sich von organischer Masse ernähren.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Formen

[Bearbeiten] Infektionsform

Die Infektionsform ist eine kleine parasitäre Lebensform welche sich einen Wirt sucht, dessen Biomasse verändet und in ihm weiterlebt. Sie sind nicht so gefährlich, es sei denn das Opfer verfügt über keine Schildenergie, denn dadurch verursachen sie direkten Schaden an ihm. Wenn sie an eine organische Lebensform herankommen, versuchen sie mit einem Stachel an das Nervensystem der Lebensform zu gelangen. Meist stechen sie dazu in die Wirbelsäule. Die Infektionsform lähmt das Opfer und beeinflusst dessen Neuralnetz. Danach nistet sich die Infektionsform in der Brust des Opfers ein und lässt den Körper mutieren. So entsteht eine neue Floodform.

[Bearbeiten] Trägerform

Die Trägerformen dienen dazu, neue Infektionsformen zu bilden. Durch ihre Größe lässt sich darauf schließen, dass es sich um mutierte Grunts oder Marines handelt, die wegen Verletzungen oder ähnlichem nicht als Kampfformen eingesetzt werden können. Normalerweise warten diese Trägerformen, bis die Infektionsformen voll ausgebildet sind und explodieren dann, damit sich die Infektionsformen auf die Suche nach neuen Opfern zum Infizieren machen. Manchmal kommt es aber vor, dass die Trägerformen sich, bevor die Infektionsformen vollständig entwickelt sind, vor Feinden auf den Boden werfen, aufblähen und explodieren, damit die Infektionsformen den Gegner sofort infizieren können.

[Bearbeiten] Kampfform

Die Kampfform ist eine vollständig mutierte Form von einem Eliten oder unverletzten Marine, sie ist in der Lage eine Waffe, oder ähnliches zu halten, da sie in den Erinnerungen des Opfers nach Informationen suchen kann, wie Waffen und Ausrüstung zu benutzen sind. Verletzte und zerstörte Kampfformen werden danach oftmals noch als Trägerform weiterbenutzt. Diese Form hält sehr viel Schaden aus, man kann ihr die Extremitäten abschießen bevor sie stirbt. Es gibt jedoch eine Art, diese Form schnell und effektiv zu töten. Und zwar indem man ihr in den oberen Teil des Körpers schießt, da sich dort meist die Infektionsform eingenistet hat. Die Kampfformen koordinieren ihre Angriffe durch den Gravemind - sofern es einen gibt.

[Bearbeiten] Menschliche Form

Die Menschen Kampfform ist bedeutend kleiner als die anderen Formen aufgrund ihrer ursprünglichen kleineren Größe. Genauso wie andere Kampfformen ist sie in der Lage massiven physischen Schaden auszuhalten, bevor sie für die Infektionsform ungeeignet verkrüppelt oder zerstört wird; solange der Brustkorbbereich und die Beine noch unversehrt sind, wird die Kampfform kontinuierlich angreifen. Obwohl sie allerdings nicht so widerstandsfähig wie die Elite Kampfformen ist, hat sie doch einige Vorteile.

Sie scheint stärker auf der Hut und auch schneller im Nahkampf zu sein. Sie präsentiert zudem ein kleineres, schwieriger zu treffendes Ziel, vor allem da die Infektionsform nicht so stark aus dem Körper herausragt wie bei den Elite Formen. Dennoch ist die menschliche Form mit der Zeit wesentlich schwächer geworden; die Infektionsform ragt stärker aus dem Brustkorb des Wirten heraus. Dies erlaubt ein einfaches Ausschalten durch einen gezielten "Kopfschuss". Außerdem scheint die menschliche Kampfform mit der Zeit wesentlich langsamer geworden zu sein. Die menschlichen Kampfformen tragen die Waffen der früheren UNSC Marines und ,sofern es möglich ist, auch die der Allianz. Gelegentlich, wenn ein abgelöstes Geschütz neben der toten Kampfform liegt und sie wieder aufersteht, könnte sie auch das Geschütz tragen. Sie sind besonders dann gefährlich, wenn sie die UNSC Schrotflinte tragen, welche natürlich abhängig von der Schwierigkeit einen nur nach bereits zwei Schüssen umlegen kann. Menschliche Kampfformen sind zudem in der Lage (leider nur in Halo 2), Fahrzeuge wie Warthogs, Scorpion, Ghosts und Wraiths zu fahren. (Während sie die Fähigkeit, in Halo 3 Fahrzeuge zu entern verloren haben, können ganz langsam fahrende Fahrzeuge dennoch noch geentert werden.) Sie tragen alle möglichen Waffen, von Kampf- bis zu Brutegewehren. Aber wie die Brute Kampfform benutzen sie vorwiegend ihren Tentakelarm um anzugreifen. (In Halo 3 wird die Kampfform, egal welchen Geschlechts sie entstammt, männlich werden, sobald das menschliche Wesen einmal infiziert wurde.) Manchmal findet man auch menschliche Kampfformen ab und zu mit einem Raketenwerfer vor.

Während der Infektion wird sich der Wirt wie ein Verrückter in Schmerzen zerren und eventuell zusammenbrechen und kollabieren. Danach entspringen die peitschenartigen Tentakeln aus seinem oder ihrem linken Arm und die Infektionsform streckt ihre Fühler aus dem Brustkorb, durch den sie den Wirt auch betreten hat.

[Bearbeiten] Sangheili Form

Die Sangheili Kampfform ist die wiederstandsfähigste bekannte Kampfform. Der Kopf des Eliten wird während der infektion nach hinten gedrückt um für die Infektionsform Platz zu schaffen. Diese Floodform ist ein furchterregender Gegner welcher Peitschenartige Arme besitzt mit denen er seine Feinde im Nahkampf attackiert. Zudem kann er mit menschlichen- und Allianzwaffen umgehen.

Es ist schnell stark und kann über weite Distanzen springen. Die Eliteformen sind größer als die menschlichen Kampfformen, welches ein größeres Schussziel abgibt. Zudem sind die Eliteformen in der Lage auf ihre Energieschilde zurückzugreifen.Es gibt Sangheiliformen ohne Panzerung und solche mit einer Panzerung. Vor denen, die die Panzerung des Elite noch tragen, muss man sich in Acht nehmen, denn diese sind durch ihre "Extra-Ummantelung" resistenter und, obwohl man auf die Infektionsform in der Brust des Sangheili schießt, kann diese nicht so leicht erledigt werden wie eine Sangheiliform ohne Panzerung. Bei den Floodformen mit Panzerung sind die, die eine rote oder (in seltenen Fällen) eine weiße Rüstung tragen wesentlich stärker als die mit der blauen, gewöhnlichen Rüstung.

Während der extrem kurzen Infektionsphase bohrt sich die Infektionsform in die Brust des Elites. Danach schwillt der Rücken des Elite mit der virulenten Flood Biomasse an. Dann bricht der Elite auf dem Boden zusammen und wird in eine Kampfform verwandelt.

[Bearbeiten] Jiralhanae Form

Die Jiralhanae Formen sind ganz wie ihre lebenden Wirte - die Brutes - geneigt aggressiv zu handeln, und greifen deshalb gerne und oft mit ihren massiven Tentakeln an.

Der Kiefer des Brutes wird während der Infektion aussernandergerissen, um somit Platz für die Infektionsform zu schaffen. Zudem scheint die Bruteform wie ihr Wirt gerne Brutetechnologien zu benutzen, deshalb sind sie meist mit einem Stachler, einem Brute-Gewehr oder sogar mit einem Gravitationshammer bewaffnet. Allerdings benutzen sie nie die primäre Funktion des Gravitationshammers (warscheinlich deshalb nicht da sie die Druckwelle selbst zerstören würde), stattdessen benutzen sie ihn ausschließlich zum normalen Angriff.

Sie haben aber nicht die Fähigkeit wie die Eliteformen, ihren Energieschild zu benutzen, deshalb sollte ein Schuss mit der Schrotflinte oder ein paar Schläge auf ihren Körper reichen, um ihn zu töten.

[Bearbeiten] Reinform

Die Reinform ist die wiederstandsfähigste und wandelbarste bekannte Floodform. Wie der Name schon verät sind die Reinformen kein Produkt jeglicher Wirte sondern eine zusammengesetze Floodmasse. Sie können außerdem nicht wie andere Flood-Formen durch die Infektionsformen re-animiert werden. Zudem können sie nicht wie z.B. die Flood Kampfform in Stücke zerschlagen werden. Die Waffen die normalerweise effektiv gegen die Flood sind (Kampfgewehr, Karabiner, Schrotflinte), bringen bei diesem Gegner nur sehr wenig, es gibt allerdings welche die sich als effektiv gegen diese Floodform erwiesen haben, diese sind z.B. der Flammenwerfer, das Partikelschwert oder der Nadelwerfer. Die Reinform hat drei Formen in die sie sich je nach Bedarf verwandeln kann:

[Bearbeiten] Läuferform

Die Läuferform ist sehr agil und kann weite Strecken wie eine Elitekampfform springen. Sie dient fast ausschließlich zur Fortbewegung und greift nur selten an, wenn es zu dem seltenen Fall kommen soll das sie angreifen greifen sie mit ihren zwei Vorderbeinen an, dieser Angriff ist allerdings äußerst schwach. Wenn ein Feind zu nahe kommt verwandeln sie sich häufig in ihre Tankform.

[Bearbeiten] Schützenform

Die Schützenform kommt meist dann zustande wenn sich die Läuferform verletzt oder beschließt sich an einer Wand zu stationieren. Meistens hängen sie an Decken und Wänden, und befinden sich selten am Boden. Außerdem haben sie eine Kieferähnliche Masse an ihren Körpern, an der sich ein ständig erneuerndes Arsenal an Nadeln befindet die sie nach belieben verschiessen können.

[Bearbeiten] Tankform

Die Tankform ist die stärkste Form der Flood. In höheren Schwierigkeitsgraden kann die Tankform jemanden mit einem einzigen Schlag töten. Sie kann nicht wie die anderen Reinformen auf Wänden oder Decken klettern, außerdem spucken sie manchmal Infektions-Formen aus ihren Mäulern. Wie die anderen Reinformen kann auch sie nicht durch eine Infektionsform wiederbelebt werden. Die Tankform ist den Allianz-Huntern nach empfunden, wie man oft sehen kann halten Sie einen Arm als Schutz wie ein Schild der Hunter. Sie greifen auch nur mit dem andern Arm an, was den Waffenarm imitieren soll.

[Bearbeiten] Gravemind

Das erste mal taucht ein Gravemind in Halo 2 auf und rettete den Master Chief als er nach der Tötung des Propheten des Bedauerns in den See von Halo Delta sprang. Er versucht den Master Chief und den Gebieter zu verbünden, damit sie die anderen beiden Propheten davon abhalten, die Ringwelt 05 zu aktivieren. Währenddessen begibt er sich mit der In Amber Clad nach High Charity, der Heiligen Stadt der Allianz. Er hintergeht somit John und den Gebieter, um von Halo Delta zu fliehen. In Halo 3 kommt er mit High Charity zu der Arche. Er will den Master-Chief aufhalten, den Halo zu aktivieren, welcher als Ersatz für die zerstörte Installation 04 dient, aber noch nicht ganz fertig ist. Dies misslingt ihm und der Master-Chief aktiviert den Halo, wodurch sich der Ring überlädt und wenig später explodiert. Dadurch wurde der Gravemind der sich darauf befand vernichtet.

[Bearbeiten] Bekannte Opfer der Flood

[Bearbeiten] Wissenswertes

[Bearbeiten] Überlebende

Der einzig bekannte Fall, der die Flood-Infektion überlebt hat, ohne selbst zu mutieren, ist Sgt. Johnson. Aus den Büchern geht hervor, dass es vermutlich mit seinem geschädigten Nervengewebe zusammenhängt. Nach der Infektion durch die Flood verschwand dieser und seitdem ist Sgt. Johnson resistenter gegen alle Krankheiten und Verletzungen. Außerdem regeneriert sich sein Körper schneller als bei normalen Menschen. Die Halo Graphic Novel legen dieser These aber entgegen, dass Johnson ein Spartaner I sein soll wie es auf der berüchtigten Seite 122 in den Chat-Einträgen zu entschlüsseln ist. Weil er ein Spartaner I ist soll er der Flood widerstehen können und die Erklärung mit dem geschädigten Nervengewebe wäre demnach eine Vertuschung.

[Bearbeiten] Flood-Virus

Der Flood-Virus breitet sich dann aus wenn die Flood ihrem Wirt den Tentakel ins Rückmark gerammt hat und kann bei Bedarf die DNA des Wirtes verändern. Bei der Kampfform werden 100% der vorhandenen Muskeln verwendet anstatt der (bei Menschen) üblichen 10% wodurch der Wirt stärker ist und mehr Feinde ausschalten kann. Auch wird der linke Arm der Kampfform in einen kurzen Arm mit langen Fingern verwandelt, mit dem rechten Arm wird die Waffe (falls vorhanden) getragen.