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Dieser Artikel behandelt die Kampagnenmission. Für den Allianz-Glauben siehe Große Reise.

Schmieden Sie ein unerwartetes Bündnis und hindern Sie Tartarus daran, den Ring zu aktivieren.

Die Große Reise
Vorherig High Charity
Folgend Halo 3: Ankunft
Spiel Halo 2
Charakter Thel 'Vadam
Datum 3. November 2552
Ort Installation 05
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Die Große Reise ist die fünfzehnte und letzte Kampagnenmission des Spiels Halo 2. In dieser Mission verhindert der Gebieter Thel 'Vadam, dass Tartarus Halo Delta aktiviert.

Handlung[]

Ihr Hintern, mein Huf Größe 48[]

Das Level startet dort, wo die Kampagnenmission "Aufstand " endet und setzt dort an, wo der Gebieter den Schiffsmeister am Canyon trifft. Der Gebieter hört kurz den Gravemind sagen, dass es noch nicht zu spät sei Tartarus aufzuhalten, woraufhin der Gebieter zum Schiffsmeister sagt, dass er in den Kontrollraum muss, worauf der Schiffsmeister sagt, er wisse wie man die Tür öffnen kann. Nachdem sich beide durch den Canyon gekämpft haben, kommen sie zu einem Komplex an dem voran ein Scarab steht. Der Schiffsmeister bleibt zurück, um den Kreuzer der inzwischen von den Brutes übernommen wurde zurückzuerobern, der Gebieter kämpft sich derweil durch den Komplex hoch zum Plateau, wo man den Scarab betreten kann. Er erhält dabei Unterstützung durch Jäger und Ratsmitgliedern, die von den Brutes gefangen genommen wurden. Kurz bevor der Gebieter das Plateau erreicht hört er über Funk, wie Tartarus befiehlt "Ok, tötet die anderen.". Dann erfährt Thel, dass es sich dabei um Johnson und 2 Marines handelt, die von den Brutes gefangen gehalten wurden. Johnson springt, als die Brutes ihn angreifen, auf den Scarab und aktiviert diesen. Nachdem der Gebieter alle Brutes getötet hat redet er mit Johnson im Scarab worauf sich beide zusammenschließen und der Gebieter Johnson's Scarab mit einem Banshee beschützen soll.

Besserwisser[]

Kurz nach dem Gespräch landen Banshees neben dem Gebieter, worauf er in einen einsteigt. Nachdem sie sich durch den Canyon zurück zum Kontrollraum gekämpft haben, an feindlichen Wraith's, Banshee's und Geschützen vorbei, schießt Johnson die Tür des Kontrollraums auf.

Täuschung und Größenwahn[]

Als die Tür geöffnet wurde, landet der Gebieter davor und geht ins Innere. Kurz bevor er die Hauptkammer erreicht stellen sich noch einige hochrangige Brutes ihm gegenüber, die er allerdings ausschalten kann. Nachdem das geschehen war, betritt der Gebieter die Hauptkammer in dem sich Tartarus, 4 anderen Brutes, Miranda und der Illuminat aufhalten. Tartarus und der Gebieter reden miteinander:

Gebieter: "Legen sie es hin."

Tartarus:"Hinlegen? Und die Hirarchen verraten?"

Gebieter: "Es gibt Dinge an Halo, die nicht einmal die Hirarchen verstehen!"

Der Gebieter wollte den Illuminat fragen, welchen Zweck Halo eigentlich hat, wurde aber von Tartarus und seine Brutes daran gehindert. Kurz darauf erscheint Johnson mit einem Strahlengewehr hinter dem Gebieter und bedrohte Tartarus damit. Dieser gab widerwillig nach und der Illuminat erzählte über Halo's Zweck. Tartarus wollte das jedoch nicht glauben.

Tartarus: "Nein Gebieter! Die Große Reise hat begonnen, und die Brutes, nicht die Eliten, werden die Propheten eskortieren."

Er warf Johnson den Illuminat entgegen, worauf dieser kurz zu Boden ging und Tartarus mit Mirandas erzwungener Hilfe Halo aktivierte. Es kam zum Finalen Kampf zwischen dem Gebieter und dem Häuptling der Brutes, wobei ersterer durch viele hochrangige Eliten unterstützt wurde. Nachdem die 4 Brutes, die Tartarus beschützten, ausgeschaltet wurden, sprangen der Gebieter und die Eliten Tartarus in die Mitte des sich ausgefahrenen Kontrollzentrums hinterher. Miranda versuchte derweil mit dem Illuminat den Ring zu stoppen, während Johnson mit dem Strahlengewehr Tartarus' enorm starken Schild immer wieder mal kurz unterbrach, wobei der Gebieter kurze Zeit die Gelegenheit hatte ihn anzugreifen. Nach einem harten Kampf, wobei viele Eliten durch Tartarus' Gravitationshammer starben, schaffte es der Gebieter ihn zu töten. Miranda konnte den Index gerade noch entfernen und so Halo wieder deaktivieren. Danach erfuhren sie vom Illuminat, dass die Ringe nun im Standby-Modus sind und von der Arche ferngezündet werden können. Darauf fragte der Gebieter noch, wo die Arche läge.[1]

Gameplay[]

Leveldesign[]

Gegnertypen[]

Ausrüstung[]

Gegner[]

Ausrüstung[]

United Nations Space Command[]

  • M90 Mk II Schrotgewehr: Kurzdistanzwaffe, die Kaliber 8-Magnum-Geschosse mit 3,5"-Körnung abschießt und auf kurzer Distanz sehr effektiv ist.

Allianz Imperium[]

  • Typ-25 Plasmapistole: Halbautomatische Pistole, welche hoch erhitztes Plasma verschießt und zwei unterschiedlich starke Feuermodi besitzt.
  • Typ-25 Plasmagewehr: Automatisches Gewehr, das als Munition ultrahocherhitztes Plasma verwendet und auf eine Batterie zurückgreift, welche nicht aufgeladen werden kann.
  • Typ-33 Nadelwerfer: Automatische Handfeuerwaffe, die pinke, Zielsuchende Projektile verschießt, welche nach einer gewissen Verzögerung explodieren.
  • Typ-51 Karabiner: Halbautomatischer Karabiner, mit welcher ungeschützte Ziele mit einem Schuss getötet werden können.
  • Typ-50 Strahlengewehr: Halbautomatisches Scharfschützengewehr, das als Munition ionisierte Partikel verschießt.
  • Typ-1 Partikelschwert: Nahkampfwaffe der Sangheili.
  • Typ-1 Antiperson Plasmagranate: Standardgranate der Allianz, welche an jedem Material kleben bleibt.
  • Typ-25 Brute-Gewehr: Grantwerfer der nur von den Jiralhanae benutzt wird. Durch sein Bajonett auch im Nahkampf sehr effizient.
  • Typ-25 Brute-Plasmagewehr: Modifizierte Version des normalen Plasmagewehr, wodurch es eine höhere Feuerrate besitzt.

Trivia[]

Tipps[]

  • Es ist ratsam, vor dem finalen Kampft noch mindestens zwei Plasmagranaten zu haben. Denn sie sind sehr hilfreich gegen die 4 Brutes.
  • Es ist möglich wenn auch mit mühe einen Banshee in den Finalen Kampf hinein zu fliegen das ist sehr nützlich gegen Tatarus und seine Brutes

Quelle[]

  1. Halo 2 Kampagnenmission: Die große Reise
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