Halopedia
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Bloodriver La final

Ein Blick auf "Blutfluss" von Süden aus.

Blutfluss ist eine 1 gegen 1 Karte aus Halo Wars. Sie ist im Halo Wars Add-On "Historische Schlachten" enthalten


Aufbau[]

Die Karte ist einfach gehalten und weitgehend symmetrisch, es gibt jeweils im Norden und im Süden eine Startbasis und im Westen und im Osten jeweils einen Basis-Bauplatz. Diese Karte ist im Blutsväter-Stil gehalten, dass heißt, es findet sich die Blutsväter-Bauweise mit ihrem metallische Boden zum Beispiel wieder.

Die Karte wird in der Mitte von einem Fluss gespalten, für Infanterie oder Bodenfahrzeuge ist es also nur über die zwei Brücken möglich, die andere Seite zu erreichen. Eine Brücke ( die im Westen) ist eine naturlich entstandene Brücke, die andere ist eine dauerhaft aktive Lichtbrücke.

Die Hauptbasen liegen beide auf einem Plateau und in der Mitte vor beiden Basen befindet sich ein kleines Stück Wald. Somit gibt es nur zwei Wege zu jeder Basis. Die Nebenbasen liegen vollkommen ungeschützt in der Nähe einer der Brücken. Somit müssen diese Basen besonders gut befestigt und verteidigt werden.

Inhalt[]

Die Karte enthält weiterhin zwei Blutsväter-Bonusreaktoren und zwei Blutsväter-Versorgungsheber. Jeweils ein Schützenturm befindet sich links und rechts von jedem Blutsväter-Versorgungsheber. Jeder wichtige Ort der Karte mit Ausnahme der Brücken wird von einer Gruppe von Blutsväter-Wächtern beschützt. Desweiteren sind die Nebenbasenplätze vorher mit einer Blutsväter-Festung belegt, welche die am schwersten einzunehmende CPU-Basis ist. Man sollte sich gut vorbereiten, wenn man eine dieser Basen angreifen will.


Tipps für Taktiken[]

  • Diese Karte ist klein genug, sodass Infanterie sich hier als sehr effektiv erweisen kann. Mit den ganzen Plätzen, wo man hier Infanterie stationieren kann, scheinen sie nur noch willkommener zu sein.
  • Flug-Einheiten sind hier auch extrem effektiv, da sie nicht an die Brücken gebunden sind. Selbst der Scarab der Allianz ( der normalerweise über die meisten Gebirge einfach hinüberstolziert) ist hier auf die Brücken angewiesen.
  • Die Mitte der Karte ist der Dreh- und Angelpunkt. Wer die zwei Brücken kontrolliert, muss nur noch Flugeinheiten fürchten.
  • Es gibt nicht viele Versorgungsgüter auf der Karte. Sich erst die Kisten auf der Gegnerseite zu schnappen, kann sich als lohnenswert herausstellen.

Großbild "Blutfluss"[]

Bloodriver HA final

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