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Blutsväter

Von Halopedia, die Halo Enzyklopädie, arbeiten auf 470 Artikeln

Blutsväter
Politische Informationen
Technologiestufe

Stufe 1

Typ der Regierung

Unbekant

Gesellschaftliche Information
Religiöser Staatskörper

sahen es als Pflicht den Frieden in der Galaxis zu wahren

Historische Information
Datum der Auflösung

Am Ende des Blutsväter-Flood Krieges durch die Auslöschung der gesamten Rasse.

  [Source]


Die Blutsväter sind die Vorfahren der Menschen und die Erbauer der Installationen.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Überblick

Sie waren lange vor den Menschen und der Allianz bereits im Weltall und besiedelten viele verschiedene Planeten. Sie waren in der Lage Gravitationskräfte zu manipulieren, KIs mit vollem Bewusstsein zu erschaffen, superdichte Materialien herzustellen und ultragenaue Hyperraum-Navigation auszuführen. Die Jahre der Kolnialisierng fanden ein Ende als die Flood in den Bekannten Raum einfielen. Mit jeder Welt, die die Blutsväter verloren, wurde die Flood stärker. Die Flood breitete sich immer mehr aus. Wenn man des nachts in den Sternenhimmel sah, konnte man unter Umständen ihre spiralförmige Ausbreitung sehen. Sie suchten erfolgslos nach einer Waffe gegen diese neue Bedrohung. Um mehr Zeit zu gewinnen, bauten die Blutsväter die Maginot-Linie. Millionen von Schiffen beschützten sie, um ein einfallen der Flood zu verhindern. Als letzte taktische Möglichkeit, bauten die Blutsväter die Halos. 7 Ringe, die für die Auslöschung der Parasiten aber auch für die das Leben in der gesamten Galaxis sorgten. Nie hofften die Blutsväter aber, diese Waffe einzusetzten, da sie sich selbst als "Hüter der Galaxis" sahen Um doch noch den Krieg zu gewinnen, bauten die Blutsväter Medicant Bias. Eine KI, die den Gravemind ausfindig machen sollte, und ihn zerstören. Aber Mendicant Bias verriet die Blutsväter und führte die Flut hinter die Maginot-Linie. Als letzte Handlung, bauten sie die baugleiche KI Offensive Bias um Medicant zu zerstören. Sie wollten danach die Ringe aktivieren und so viele Lebewesen wie möglich, auf den Schildwelten zu retten. Sie aktivierten die Haloringe und vernichteten so jedes Leben in der gesamten Galaxie. Gerüchten zufolge, sollen sich jedoch einige Blutsväter gerettet haben.

Dies war vor mehr als 100.000 Jahren. Die Allianz fand Artefakte der Blutsväter und studierte sie. Sie interpretierten sie falsch und sahen die Ringe als ein Weg, Götter zu werden. Die Menschen stehen ihrem Plan jedoch im Weg, sie beleben die wichtigsten Plätze, auf denen die Blutsväter lebten. Allem voran die Erde.

Heute sind nur noch wenige Artefakte der Blutsväter vorhanden, die meisten davon aus einem unbekannten Material und mit der sonderbaren Fähigkeit ausgestattet, Zeit und Raum zu beeinflussen.

[Bearbeiten] Blutsväter Hieroglyphen und Symbole

[Bearbeiten] Blutsväter Zahlen

Bestimmte Symbole sind warscheinlich Teil des Zahlensystems der Blutsväter. Wenn diese Symbole korrekt sind, ist anzunehmen das sie eine, auf sechs Zahlen basierende Zählung haben, anders wie unsere auf zehn Zahlen basierende. Diese Zahlen kommen auch in dem letzten Level von Halo Wars vor.

[Bearbeiten] Bekannte Blutsväterwelten

  • LP 656-38 e
  • CE-10-2165-d
  • DM-3-1123 b
  • G 617 g

[Bearbeiten] Bedeutung der Blutsväter für die Allianz

Die Allianz hält die Blutsväter für Götter, sie glauben, dass sie durch die Zündung der Halo-Ringe und den darauf folgenden Tod diesen Status erreichten. Nun wollen sie dem nachgehen und auch die Ringe zünden und somit den Status als Gott erreichen. Dieses Ereignis nennen sie "Die Große Reise". Die Allianz benutzt viele Technologien und Artefakte der Blutsväter, wonach sie das ganze Universum durchsuchen. So kamen sie auch auf den Planeten Harvest, womit der Allianz- Menschen Krieg begann.

[Bearbeiten] Waffenarsenal

Blutsväter Konstrukte und Außenposten bestehen aus einer breiten Vielfalt von Waffen. Diese Waffen sind normalerweise Hochenergiestrahlenwaffen wie die der Wächter. Sie haben sich sehr wirkungsvoll vor allem im Kampf gegen die Flood erwiesen, indem sie diese verbrennen, sodass die unreinen Formen nicht mehr von ihren Landsmännern wiederbelebt werden können. Die Blutsväter bauten diese komplexen Strahlenwaffen in ihre Datenspeicher etc. ein, damit diese eine Armee von Maschinen mit solchen Waffen für den Kampf gegen die Flood erbauen konnten, ohne dass auch nur ein Blutsvater auf ein wirkliches Schlachtfeld ziehen musste. Die Blutsväter machten auch aktiven Gebrauch von auf Plasma basierten Waffen, wie es von den Allianzrassen gezeigt wurde, deren Waffen und Technologien auf dem Design der Blutsväter Artefakte basieren.

Die Wächter tragen orangefarbene Energiestrahlenwaffen, die an erster Stelle für den Kampf gegen die Flood benutzt wurden. Major-Wächter haben allerdings einen viel stärkeren und präziseren Strahler, welcher einen höheren Energieausstoß aufweist, jedoch auf Kosten überhitzender anderer Problemfaktoren. Diese fortschrittlicheren Energiestrahlen sind blau. All diese Wächterstrahler können von bestimmten Allianz oder menschlichen Soldaten als Waffen benutzt und getragen werden.

Währendessen sind Vollstrecker mit mehreren kleinen Granaten oder mit mörserartigen Sprengstoffwerfern über ihrem Schild, genauso wie mit einem Paar von Pulsstrahlern, welche kleinere rote Energie-Projektile mit extrem schneller Geschwindigkeit auf einen schießen und vor allem gegen nahe Infanterie eingesetzt werden, ausgestattet. Diese mammutartigen Konstrukte scheinen auch in der Lage zu sein, Fahrzeuge durch eine Art magnetischen oder Anti-Gravitäts-Enterhaken hochheben zu können, kurz bevor sie diese sogar panzergroßen Objekte mit ihren massiven "Armen" zerquetscht. Der Reparaturstrahl der Konstruktoren kann auch als eine Waffe mit verminderter Schadenswirkung angesehen werden.

Die Onyx-Wächter besitzen bedeutend stärkere Waffen. Sie wurden als eine Sphäre, die von drei schwebenden Armen umkreist wird, beschrieben. Sie wurden auch als Sphäre, die von Panzerplatten mit starken Energieschilden umkreist wird, welche sich plötzlich entfalten würden, um sich schnell bewegende Objekte abzulenken, beschrieben. Ihre Schilde würden nicht von sich langsam bewegenden Objekten wie Steine aktiviert werden. Das Team Katana benutzte diese Steine, um einen der Wächter zu zerstören. Ihre Energiewaffen, ein einzelner goldener Strahl, könnten, obwohl sie langsam aufgeladen würden, sich durch die Rüstungen der SPARTANER-III schmelzen. Die Onyx Wächter besitzen auch die Fähigkeit, Energien für verschiedene Zwecke wie stärkere Kampfangriffe oder Grabungsarbeiten zu kombinieren. Ihre Kräfte sind durch diese Fähigkeit zu einem unvorstellbaren Maße gesteigert. Und genug von den Onyx Wächtern waren in der Lage, ihre Kräfte zu verbinden, um zwei Allianz Zerstörer mit Leichtigkeit zu zerstören. Obwohl jedoch die beiden Allianz Zerstörer nicht darauf gefasst waren angegriffen zu werden, kurz nachdem sie aus dem Hyperraum kamen, und einer von beiden hatte auch keine aktiven Schilde.

Die Blutsväter konstruierten auch Automatische Geschütze, die blaue Strahlen, ähnlich wie die der Major-Wächter, abgeben. Diese Geschütze sehen selbst wie verkleinerte Wächter aus. Sie schweben über dem Boden und verfolgen feindliche Ziele, sind aber sonst unbeweglich.

Ín Halo 3 hatte es den Anschein, dass sogar die Monitoren die Fähigkeit besaßen, sich gegen die Flood zu verteidigen, indem sie einen fokussierten Strahl, ähnlich dem der Wächter nur wesentlich stärker, verwendeten. Seine Waffe war in der Lage, die Schilde eines Spartan-IIs zu entsaugen und Sergeant Major Avery Johnson tötlich zu verwunden. Es ist gleichzeitig seltsam und rätselhaft, warum 2401 Penitent Tangent diese Fähigkeit nicht gegen den Gravemind in Halo 2 einsetzte. Es wird vermutet, dass der Gravemind 2401 Penitent Tangent beschädigte, als er den Monitor gefangen nahm, und seine Strahlenwaffe einfach inaktivierte. Es könnte allerdings auch einfach sein, dass er gar nicht mit einem Strahler ausgestattet war. Obwohl es möglich ist, dass der Monitor den Gravemind immer dann, wenn er eine Chance dazu hatte, attackierte, was sein rotes "Auge" erklären würde. Und da der Gravemind so riesig und mächtig war, sich sowieso immer neu ausbilden und erweitern konnte, wurde er vielleicht nie wirklich verletzt.

[Bearbeiten] Blutsväter Architektur

Typisch an der Bauweise der Blutsväter sind die riesigen mit Energie geladenen Eisenträger, die nicht nur die Konstrukte zusammenhalten, sondern auch Plattformen tragen.

[Bearbeiten] Stellare Blutsvätertechnologien

[Bearbeiten] Installationen

[Bearbeiten] Weitere Blutsväter Strukturen

  • Installation 00 - auch bekannt als die Arche, steuert alle anderen Installationen.
  • Gas Raffinerie - diente als Laboratorium zum erforschen der Flut.
  • Onyx - eine künstliche, von der UNSC eingenommene Welt, welche aus Wächter besteht.
  • Die Apex - eine weitere Schildwelt, welche von UNSC Einheiten zerstört wurde.

[Bearbeiten] Blutsväter Maschinen

  • Illuminaten - schwebende KIs welche für die Aufrechterhaltung der Installationen und der Eindämmung der Flut verantwortlich sind.
  • Wächter - kontrolliert von den Illuminaten, verantwortlich für den Schutz der Installationen.
    • Super-Wächter - Eine größere und effektivere Variante des Wächters.
    • Major-Wächter - Ein Wächter mit erhöhter Schusskraft.
    • Onyx-Wächter - Wächter die nur auf der Schildwelt "Onyx" vorhanden sind.
    • Vollstrecker-Wächter - Eine große und gefährlichere Variante des Wächters, werden nur im äußersten Notfall eingesetzt.
  • Konstruktor - kleine Maschinen welche für die Reperatur allerlei Blutsväter Technologien verantwortlich sind. Zusätzlich sind sie als Allarmanlagen tätig und melden den Wächtern jeden Feindkontakt.
  • Automatisches Geschütz - Eine transportabele Ausrüstung welche die Blutsväter für den Eigenschutz entwickelt haben, um sich vor möglichen Begegnungen mit der Flood zu schützen.

[Bearbeiten] Blutsväter Artefakte und Technologien