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Aufstand

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Eines ist sicher: Die Brutes werden für das Blut bezahlen, das sie vergossen haben.

Aufstand
Vorherig Gravemind
Folgend High Charity
Spiel Halo 2
Charakter Thel 'Vadam
Datum 3. November 2552
Ort Installation 05
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Aufstand ist die dreizehnte Kampagnenmission des Spiels Halo 2. In dieser Mission wird der Gebieter Thel 'Vadam über den Verrat der Brutes aufgeklärt.

HandlungBearbeiten

Also so ist dasBearbeiten

Der Gebieter wird auf eine Klippe vor dem Kontrollraum der Installation 05 teleportiert. Vor ihm liegt ein Plasmagewehr, welches er aufnimmt. Auf dem Weg zum Kontrollraum entdeckt er Leichen von Sangheili und nicht weiter auch deren Mörder: Die Brutes. Nachdem Thel sich im Kampf gegen die Verräter behauptet, kommt auch ein Elite aus einem Blutsväter-Gebäude, von dem er erfährt das sich die Brutes gegen die Eliten gewandt haben und schließt sich ihn mit weiteren Eliten darunter auch ein Zelot zusammen, um Rache an den Brutes zu nehmen. Auf ihren Weg durch die Einrichtung konnten sie viele Feinde ausschalten wobei sie von Grunts aus dem Aufstand Unterstützt werden. Am Ende des Gebäudes stellt sich noch ein Tor im Weg um ins Freie zu gelangen.

Zur Seite, Platz für den HeldenBearbeiten

Als sich das Tor öffnet warten schon Kig-Yar und Jiralhanae auf die Sangheili um sie zu eliminieren. Nachdem sie ausgeschaltet wurden nimmt sich der Gebieter einen der Ghost's die vor dem Ausgang stehen und fährt damit den Canyon entlang der sich Quer durch den Berg zieht. Auf dem Weg durch den Canyon trifft er auf einige stationierte, gegnerische Einheiten die er aber ausschalten kann. Als er am Ende des Canyon Schakale mit Scharfschützengewehre tötet, hat er einen Sprung zu überwältigen und kommt bei einem großen Komplex an der sich vor dem Ausgang des Canyon's befindet.

KampfclubBearbeiten

Vor dem Komlex sind weitere Brutes und 2 Wraith's stationiert die den Gebieter auch gleich angreifen. Da der Ausgang sich jedoch oberhalb des 2 Komplexes befindet muss sich Thel durch den 1 Komplex hochkämpfen und viele Brutes töten wobei er von Eliten unterstützt wird. In einem Zwischenstück zwischen dem Oberen Durchgang vom ersten und zweiten Komplex kommt er auch in eine Waffenkammer. Im 2 Abschnitt befindet sich der Ausgang in einer kleinen Höhle zwischen dem Komplex wo ihn nochmals mehrere Brutes und 2 Ghost entgegenkommen. Nachdem diese ausgeschaltet sind, geht Thel durch den Ausgang und kommt in einen weiteren Canyon, der sich vor dem Kontrollraum erstreckt. Plötzlich kommt dem Gebieter ein Wraith entgegen doch bevor Vadam das Feuer eröffnen konnte, offenbarte sich der Pilot als der Schiffsmeister Rtas 'Vadum und fragte was mit den Ratsmitgliedern ist. Der Gebieter daraufhin:

"Ermordet, von den Brutes!"

"Diese treulosen Bestien! Die Propheten hätten ihnen nie trauen dürfen!"

Kurz darauf fliegen 2 Phantom über den beiden hinweg. Einer von ihnen setzt Tartarus, Miranda Keyes und den Illuminat vor dem Kontrollraum ab. Tartarus schnüffelt kurz darauf mal an der Luft und geht daraufhin mit mehreren anderen Brutes in den Kontrollraum und lässt sich einschließen.

AusrüstungBearbeiten

United Nation Space CorpBearbeiten

  • M90 Mk II Schrotgewehr: Kurzdistanzwaffe, die Kaliber 8-Magnum-Geschosse mit 3,5"-Körnung abschießt und auf kurzer Distanz sehr effizient ist.
  • M19 SSM Bazooka: Raketenwerfer, effektiv gegen Fahrzeuge, feuert 102mm Hoch-Explosive Anti-Panzer SPNKr Geschosse mit einem 8-9m Explosionsradius ab.

AllianzBearbeiten

  • Typ-25 Plasmapistole: Halbautomatische Pistole, welche hoch erhitztes Plasma verschießt und zwei unterschiedlich starke Feuermodi besitzt.
  • Typ-25 Plasmagewehr: Automatisches Gewehr, das als Munition ultrahocherhitztes Plasma verwendet und auf eine Batterie zurückgreift, welche nicht aufgeladen werden kann.
  • Typ-33 Nadelwerfer: Automatische Handfeuerwaffe, die pinke, Zielsuchende Projektile verschießt, welche nach einer gewissen Verzögerung explodieren.
  • Typ-51 Karabiner: Halbautomatischer Karabiner, mit welcher ungeschützte Ziele mit einem Schuss getötet werden können.
  • Typ-50 Strahlengewehr: Halbautomatisches Scharfschützengewehr, das als Munition ionisierte Partikel verschießt.
  • Typ-1 Partikelschwert: Nahkampfwaffe der Sangheili.
  • Typ-1 Antiperson Plasmagranate: Standardgranate der Allianz, welche an jedem Material kleben bleibt.
  • Typ-33 Flakkanone: Automatischer, schwerer Granatwerfer der Allianz Armee, häufig eingesetzt gegen feindliche Fahr- und Flugzeuge.
  • Typ-25 Brute-Gewehr: Grantwerfer der nur von den Jiralhanae benutzt wird. Durch sein Bajonett auch im Nahkampf sehr effizient.
  • Typ-25 Brute-Plasmagewehr: Modifizierte Version des normalen Plasmagewehr, wodurch es eine höhere Feuerrate besitzt.

TriviaBearbeiten

  • Es gibt eine Waffenkammer wo man sowohl Allianz als auch Menschenwaffen findet. Das liegt vermutlich daran, dass die Brutes die Waffen der Marines beschlagnahmt oder von den Toten genommen haben. Auch tragen diese M90 Mk II Schrotgewehre bei sich.

TippsBearbeiten

Brutes sind hartnäckige Gegner am besten tötet man sie mit der Plasmagranaten.

Das Geschütz das im Gebäude steht und ein Brute benutzt sollte man mit einer Plasmagranate zerstören.

Es wäre gut wenn man den Grunt der von dem Schakal bewacht wird zu retten den er benutzt dann das Geschütz neben ihm.

Am Ende wo man in den Tunnel geht sollte man den Raketenwerfer gegen die Ghost benutzen oder schnell durchlaufen.

QuellenBearbeiten

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