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Allianz Imperium

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Dieser Artikel behandelt das Allianz Imperium. Für die Splittergruppen siehe Allianz (Begriffsklärung).
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Allianz Imperium
Politische Informationen
Technologiestufe

Stufe 2

Typ der Regierung

theokratische religiöse Hegemonie

Gründung des Dokumentes

Charta der Union

Staatsoberhaupt

Hierarchen

Oberhaupt der Regierung

Hierarchen

Oberbefehlshaber

Prophet der Wahrheit

De-Facto-Führer

Prophet der Wahrheit

Exekutive Gewalt

Hoher Rat

Legislative Gewalt

Hoher Rat

Gerichtliche Gewalt

Hoher Rat

Gesellschaftliche Information
Hauptsitz

ehemals High Charity

Offizielle Sprache

Allianzsprache (Unterschiedliche Sprachen je nach Rasse)

Währung

Unbekannt

Religiöser Staatskörper
Historische Information
Gegründet von
Datum der Gründung

Gebildet am Ende des San 'Shyuum-Sangheili Krieges

Datum der Zersplitterung
Datum der Auflösung

2553

  [Source]
"Kein Feind hat jemals unserer Macht getrotzt.[...]"
―Der Prophet der Wahrheit über das Allianz Imperium [1]

Das Allianz Imperium (Kurzform: Allianz) ist eine religiöse Hegemonie verschiedener außerirdischer Rassen, welche einen sehr großen Teil des Orion Gürtels bevölkern und beherrschen.

Nachdem die Allianz einen Krieg gegen die Menschen begann, kam es, kurz vor der Vernichtung der Menschheit, zu einem Bürgerkrieg, welcher das Imperium in zwei Lager spaltete. Die Allianz Separatisten konnten im Verlauf mit der Hilfe der Menschen die Allianz Loyalisten besiegen. Dies führte letztendlich zur Auflösung der Allianz.[2]

Inhaltsverzeichnis

Überblick

Die Allianz machte sich auf, um neue Welten zu erobern und zu unterwerfen. Während dieser Phase bildete sich das Kastensystem der Allianz aus. Es wurden viele Rassen integriert und deren Technologie aufgenommen. Die Eliten hatten ihr eigenes Kastensystem. Es wurde unterschieden zwischen Neulingen und Feldmeistern. Das Ziel war es, die Halos, die "Ringwelten", zu finden und durch deren Aktivierung Die große Reise antreten zu können. Wer auf einen anderen Glauben beharrte wurde wahrscheinlich ausgelöscht. Allerdings gab es auch Phasen, in denen es innerhalb der Allianz beinahe zu Bürgerkriegen gekommen wäre. Da lange Zeit nur leere Worte aus den Mündern der Propheten kamen, erhob sich großer Zweifel an den Versprechungen der Gründerrasse. Anscheinend kam es hierbei zum Gruntaufstand. In dieser Phase wurden die sogenannten Gebieter immer wichtiger, Ketzer, Verbrecher, meist Sangheili, die mithilfe selbstmörderischer Missionen den Bestand der Allianz sicherten. Erst als Halo gefunden wurde, kam wieder Ruhe in den Bund.

Geschichte

Vor-Allianz Ära

Die San 'Shyuum lebten lange Zeit auf ihrer Heimatwelt, dessen Name unbekannt ist. Der Heimatplanet enthielt mehrere Artefakte der Blutsväter, wodurch angenommen wird, dass es sich um eine Kolonie handelte. Weil die Propheten schon schnell im Kontakt mit diesen Wundern kamen, beteten sie die Blutsväter an, versuchten aber nicht, diese zu erforschen. Diese gläubige Vereinigung nannte sich Stoa.[3]

Um 2500 v. Chr. bildete sich aber eine neue Klasse heraus, die für die Erforschung dieser Technologie standen, vor allem wollten sie hierbei Nutzen aus der Blutsväter Dreadnought beziehen und mit deren Hilfe den Weltraum erforschen. Diese neue Gruppe, die Reformatoren, waren zu der Zeit noch eine Minderheit, dessen Zahl stetig wuchs.[3]

Um 2200 v. Chr. gipfelten die gegenseitigen Meinungsverschiedenheiten im San 'Shyuum Bürgerkrieg. Die Reformatoren wurden während diesem Glaubenskampf stark dezimiert. 100 Jahre später schafften es die Reformatoren mit der Blutsväter Dreadnought zu fliehen. Gerade einmal 1000 von ihnen überlebten den Bürgerkrieg. Die Stoa Verbannten aber die Reformatoren für immer von ihrem Heimatplaneten, aus Angst vor der Rache der Götter. Vermutlich nannten die Reformatoren trotzdem ihren usprünglichen Planeten als ihre Heimat.[3]

Die San 'Shyuum schafften es durch Planung der Bevölkerung und ökonomischem Vorausdenken die Population oben zu halten. Sie reisten dabei durch die Galaxie und suchten nach weiteren Artefakten der Blutsväter. Dank der fortschrittlichen Lebenserhaltungssysteme der Dreadnought, war die Versorgung immer ausreichend gedeckt. Die sozial Struktur entwickelte sich in dieser Zeit kaum weiter und so kam es auch kaum zu Erkenntnissen in der Erforschung der Blutsväter, auch blieb sie relativ grausam.[3]

938 v. Chr. stießen sie auf die Sangheili, eine ebenso streng gläubige Rasse, die den Stoa sehr ähnelten. Die Sangheili waren selbst zu dieser Zeit eine raumfahrende Rasse und rüsteten sich für einen Krieg gegen die San 'Shyuum. Aber die Dreadnought schien gegen die Armeen der Sangheili unverwüstlich zu sein. Damit der sinnlose Krieg ein Ende finden sollte, unterbreitete man den Sangheili einen Vertrag zu einer gemeinsamen, galaktischen Gesellschaft, die sie anfangs ablehnten. Doch um den Krieg fortzuführen, benötigten die Sangheili selbst die Artefakte. Nach dem Verlust der Hemmung, Blutsväterartefakte für den Krieg zu nutzen, wurde man von ihnen abhängig. Plötzlich machten ihnen die San 'Shyuum ein Angebot. Sie versorgten die Sangheili mit Artefakten und dafür traten sie ihrer Allianz bei. Das Allianz Imperium war dadurch geboren.[3]

Allianz Ära

Das Bündnis, welches die Sangheili mit den San 'Shyuum eingingen, schien für die Sangheili nur ein Zweckbündnis zu sein. Als aber die San 'Shyuum verkündeten, dass sie einen Weg finden können, um selbst zu Göttern zu werden, schienen die Sangheili um jeden Preis die San 'Shyuum zu unterstützen. Ziel war es, so viele Artefakte wie möglich zu finden und diese dann zu entschlüsseln.[3]

Um 648 v. Chr. wurde der ursprüngliche Heimatplanet der San 'Shyuum von einem kollabierenden Stern getroffen und löschte das gesamte Leben auf dem Planeten aus. Die San 'Shyuum waren ab da an eine bedrohte Spezies. Um sich eine neue Heimat zu suchen, bauten sie High Charity. Gleichzeitig etablierten sie den Rat und die Hierarchen.[3]

Damit ihre Rasse nicht ausstarb, suchten die San 'Shyuum einen Weg, um ihre Lebenszeit zu verlängern. Dies gelang ihnen erst durch die weitere Erforschung der Blutsväter im Jahre 1552. Die San 'Shyuum wurden ab da an bemerkenswert alt, vermutlich über hunderte von Jahren.[3]

Um 784 v. Chr. fanden die Sangheili die Lekgolo. Ihre Anzahl war unglaublich groß und um zu überleben, fraßen sie sich durch die in ihrem Ring um den Heimatplaneten befindlichen Artefakte der Blutsväter. Die San 'Shyuum hielten dies für Ketzerei und so begann die durch die Sangheili ausgeführte Zähmung der Jäger, durch die später die Lekgolo der Allianz beitraten.[3]

In den laufenden Jahrhunderten war die Allianz entweder am Rande der Zerstörung oder erlangte neuen Reichtum. Um 1112 fand man die Yanme'e, welche der Allianz wie 1342 die Kig-yar beitraten. Das Finden der Unggoy im Jahre 2142 brachte die Allianz in eine missliche Lage. Der Planet war für bis alle dahin bekannten Lebensformen, bis auf die Unggoy selbst, lebensfeindlich. Auch war es schwer die Unggoy bei solch einer Überpopulation aufzuhalten. Der Grunt Aufstand ging in die Geschichte der Allianz ein. Doch durch die Unterstützung eines Gebieters schaffte es das Bündnis letztendlich, auch diese Welt zu unterwerfen. Das Auffangen von Radiosignalen, von der Allianz, lies die Jiralhanae, ein äußerst brutales Volk, finden, welches 2492 der Allianz beitrat. Die Sangheili hielten die Jiralhanae für eine äußerst bedrohliche Rasse und nur durch das gute Zusprechen der San 'Shyuum gaben die Sangheili widerwillig die Kontrolle über eine kleine Flotte an die Jiralhanae ab. Sie fanden danach die Menschen, welchen kurz darauf wegen Ketzerei den Krieg erklärt wurde.[3]

Während des Allianz-Menschen Krieges wurde High Charity 2552 von der Flood besetzt. Ob dies die letzte bewohnte Welt war, die die San 'Shyuum ihr Eigen nannten, ist unbekannt. Im November des Jahres 2552 begann ein großer Bürgerkrieg innerhalb der Allianz. Dessen Auslöser waren die Propheten, die eine Bedrohung in den Eliten sahen und sie deswegen als Gegner der Großen Reise bezeichneten. Infolgedessen wurden sämtliche Ämter der Sangheili abgesetzt. Darauf wurden die Brutes an ihre Position gestellt, die damit begannen, die Eliten auszulöschen. Diese schlossen sich dann später unter der Führung von Thel 'Vadam und Rtas 'Vadum den Menschen an. Im März 2553 schien die Allianz den Krieg endgültig verloren zu haben.

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Allianz Geschichte

Zeitalter der Verbannung
Zeitalter des Konflikts
Zeitalter der Versöhnung
Zeitalter des Zweifels
Zeitalter der Entdeckung
Zeitalter des Übergangs
Zeitalter der Rückforderung

Der „Gerichtsurkunde der Vereinigung “ zufolge lässt sich die Geschichte der Allianz in sieben Abschnitte beziehungsweise Zeitalter untergliedern.[4]

  1. Das erste Zeitalter: Verbannung
  2. Das zweite Zeitalter: Rivalität und Blutvergießen
  3. Das dritte Zeitalter: Bescheidenheit und Bruderschaft
  4. Das vierte Zeitalter: Wunder und Verstehen
  5. Das fünfte Zeitalter: Gehorsam und Freiheit
  6. Das sechste Zeitalter: Glauben und Geduld
  7. Das siebte Zeitalter: Reise und Errettung

Insgesamt umfassen alle Zeitalter eine Spanne von ungefähr 5000 Jahren. Die Zeitalter, die davon in der Allianz spielen, umfassen 3400 Jahre.[3] [5]

Wichtige Ereignisse der Allianz

Gesellschaft

Die Regierung

Die Verfassung der Allianz anhand der gegebenen Informationen.
DerPeteHinzugefügt von DerPete
"Ich werde ihre Entscheidung an den Rat weitergeben."
―Rtas 'Vadum an den Propheten der Wahrheit.

Die Allianz wurde von dem Hohen Rat regiert, welcher stets von den Hierarchen und weiteren niederen Propheten und hochrangigen Eliten geführt wurde. Am Anfang des Bürgerkriegs der Allianz wurden die Eliten durch die Brutes ersetzt. Es gab zahlreiche Ämter in der Regierung der Allianz, welche jeweils verschiedene Rollen hatten.[6]

Kultur und Religion

Die Allianz betete ausschließlich die Blutsväter an. Außerdem versuchten sie, die Artefakte der Blutsväter wiederzuerlangen. Deshalb gerieten sie oft in Kriege und Konflikte. Die meisten Rassen wurden nur wegen ihren Fähigkeiten in die Allianz aufgenommen: Mgalekgolo z.B. sind unbeugbare Fußeinheiten, deshalb wurden sie mittels orbitalen Bombardierungen dazu gezwungen, der Allianz zu dienen und ihnen bei Kämpfen an Land beizustehen.[7] Die Blutsväter, eine längst verschollene Rasse, wurden von der Allianz als Götter angebetet, obwohl ihre Natur zweifellos nicht göttlich ist.

Es scheint als ob die Religion der Allianz nur darin bestand, die Blutsväter-Technologien, die in der Galaxie verstreut waren - und vermutlich immer noch sind - zu finden, um damit zu ergründen, wie es die Blutsväter schafften zu Göttern zu werden.[8] Es heißt, dass sie versuchten die Blutsväter-Technologien mit ihrer zu vereinen, um ihre Waffen und Fahrzeuge noch effektiver zu machen. Die Allianz wurde hauptsächlich von ihrer Hingabe zur Religion getrieben. Die herrschenden Rassen hingen stark an ihrer Religion, während die versklavten Rassen gezwungen wurden die Religion anzunehmen.[7]

Zeichen und Sprache

Die Allianz besitzt eine Reihe von Buchstaben und Zahlen, die aber eher Hieroglyphen ähneln. In diesem Fall würden sie vermutlich die Zeichen benutzen um Silben zu bilden.

Hier die Zahlen 0,1,3 und 4
D93Hinzugefügt von D93

Zahlen scheinen, zumindest bei den Sangheili, als zentrales Objekt ein Parallelogramm zu haben welches sich aus Dreiecken zusammensetzt. Hierbei werden weitere Dreiecke hinzugefügt oder Halbkreise innerhalb der Dreiecke abgenommen. Auch werden die zentralen Dreiecke in manchen Fällen umgedreht.[9]

Technologien

Die Allianz hebt sich vor allem durch ihre technologische Überlegenheit von anderen Rassen und Vereinigungen ab. Die meisten sind hierbei von den Blutsvätern übernommen oder nachgeahmt, ohne ihre genaue Beschaffenheit überhaupt zu kennen. Auch wurden wichtige Technologien von ihren Eroberungen übernommen. Jede Spezies die der Allianz beitritt, erhält eine schnelle künstliche Beschleunigung der Technik. Meist wurden von den Propheten die Technik der Blutsväter analysiert.[7]

Bedeutende Technologien

Rassen innerhalb des Allianz Imperiums

Eine Größenvergleich der Rassen des Allianz Imperiums, wobei die letzte eigentlich nicht als Rasse zählt.
D93Hinzugefügt von D93

San 'Shyuum

300px-Prophet of Regret.jpg

Siehe Hauptartikel: San 'Shyuum.

Die San 'Shyuum sind die Oberhäupter, das Hirn der Allianz. Sie sorgen für den Zusammenhalt und die Strukturierung. Sie waren zusammen mit den Sangheili die Gründerväter der Allianz. Seit sie die politischen Anführer der Allianz sind, haben sie sich körperlich sehr zurück entwickelt. Diese physische Schwäche macht die Propheten zu schwachen und zerbrechlichen Wesen, welche auf den Schutz ihrer Leibwächter angewiesen sind. Die Lebenserwartung eines Propheten ist sehr hoch, einigen Gerüchten zufolge können sie mehrere hundert Jahre alt werden.

Sangheili

Elite walk-00.jpg

Siehe Hauptartikel: Sangheili.

Die Sangheili, von den Menschen häufig Eliten genannt, sind eine Spezies intelligenter zweibeiniger Sauropoden und der zweithöchste Rang des Allianz Imperiums. Somit sind sie die militärischen Anführer und befehligen Truppen und Kampfverbände. Obwohl sie in der Hierarchie unter den Propheten stehen, sind sie für die Organisation von militärischen Operationen verantwortlich.

Jiralhanae

HReach - Chieftain Jiralhanae.png

Siehe Hauptartikel: Jiralhanae.

Die Jiralhanae sind eine intelligente, humanoid angehauchte Spezies von primatenähnlicher Abstammung, die sich auf dem Planeten Doisac entwickelt haben. Ihr großer, stämmiger Körperbau ist verursacht durch die Gravitation auf ihrem Heimatplaneten. Sie sind eine relativ neue Rasse des Allianz Imperiums und besitzen einen ähnlichen Status wie die Sangheili. So übernehmen sie beispielsweise die Funktion als Leibwächter der Propheten von den Sangheili.

Lekgolo

Lekgolo.jpg

Siehe Hauptartikel: Lekgolo und Mgalekgolo.

Die Lekgolo sind wurmartige Kreaturen, die bei einer Ansammlung verschiedene Einheiten wie den Mgalekgolo, umgangssprachlich auch Jäger genannt, bilden. Diese mit einer Flakkanone ausgestatteten Einheiten, sind die stärksten der Allianz Infanterien und treten immer paarweise auf. In der Allianz Hierarchie haben die Mgalekgolo einen hohen Rang, da sie während der Schlacht um Onyx niedrigrängige Sangheili befehligten. Der Kern des Scarabs besteht ebenfalls aus den Lekgolo.

Huragok

Huragok.png

Siehe Hauptartikel: Huragok.

Das Huragok, von den Menschen meist Techniker genannt, ist eine von den Blutsvätern erschaffene Rasse, die neuerdings in der Allianz vertreten ist. In der Funktion als Unterstützungseinheit sind sie die einzige Rasse, welche im Kampf nicht bewaffnet ist. Die Huragok hatten bis zum Großen Bürgerkrieg eine übergeordnete Stellung in der Allianz und waren für die Analyse Blutsväter-Artefakten und zur Reparatur von Maschinen zuständig. Nichtsdestotrotz nutzten die Jiralhanae die Huragok auch für den unkonventionellen Krieg. Sie schnallen ihnen Sprengstoff um den Torso und schicken sie als Selbstmordkommando in die feindlichen Linien.

Yanme'e

Yanme'e Drohne.png

Siehe Hauptartikel: Yanme'e.

Die Yanme'e, oder auch von den Menschen Drohnen genannt, sind eine insektenähnliche, flugfähige Spezies. Aufgrund ihrer Fähigkeiten werden sie von der Allianz als Techniker und Flugeinheiten eingesetzt. Es ist zudem nur sehr wenig über die Hierarchie der Drohnen innerhalb des Militärs bekannt, dennoch ist anzunehmen, dass sie einen höheren Rang als die Grunts oder Schakale haben, welcher aber trotzdem niedriger ist als der, der Eliten oder Brutes.

Kig-yar

Siehe Hauptartikel: Kig-yar.

Schakal

JackalSniper.png

Siehe Hauptartikel: Schakal.

Die Kig-yar sind eine vogelartige intelligente Spezies und entstammen von dem Planeten Eayn. Sie haben nach den Unggoy die zweit niedrigste Stellung innerhalb des Allianz Militärs inne. Sie werden aufgrund ihrer gut ausgeprägten Sinne hauptsächlich als Späher eingesetzt. Ein auffälliges Merkmal der Kig-yar stellt ihr tragbarer Schutzschild dar.

Skirmisher

Halo Reach - Skirmisher.png

Siehe Hauptartikel: Skirmisher.

Die Skirmisher sind eine Unterspezies der Kig-yar, die 2530 ihrem langsamen Ende entgegen sah, als die Spezialisierung der Kig-yar begann. Ihr letzter bekannter Einsatz war während der Schlacht um Reach. Sie sind größer und muskulöser als übliche Kig-yar. Sie greifen daher in kleinen bis mittelgroßen Gruppen an und versuchen den Feind zu flankieren.

Unggoy

HReach - Unggoy.png

Siehe Hauptartikel: Unggoy.

Die Unggoy, von den Menschen meist Grunt genannt, sind mittelgroße Arthropoden, die sich auf dem kalten Planeten Balaho entwickelt haben. Sie atmen Methan ein und müssen daher auf fremden Planeten einen Methantank auf dem Rücken tragen. Die Unggoy sind in die Allianz Armee eingegliedert und stellen die häufigste militärische Einheit dar, nehmen allerdings den niedrigsten Rang innerhalb der Hierarchie ein.

Koloniensysteme, Welten, und Städte

High Charity - Hauptsitz des Allianz Imperiums

Urs System

Tala System

Oth Sonin System

Janjur Qom - Ursprünglicher San 'Shyuum Heimatplanet

Svir System

  • Te - Lekgolo Heimatplanet
    • Rantu (Mond)
    • Uhtua (Mond)
    • weitere 23 unbekannte Monde

Napret System

Y'Deio System

51 Pegasi-B System


Militär und Streitmächte der Allianz

Armee der Allianz

Militärische Ränge der Sangheili

Militärische Rolle der Lekgolo

Militärische Ränge der Yanme'e

Militärische Ränge der Jiralhanae

Militärische Ränge der Kig-yar

Militärische Ränge der Unggoy


Waffen der Allianz Infanterie

Die Munition der Waffen bestehen größtenteils aus Plasma- oder Lasergeschossen. Das dafür verwendete Plasma wird tief im Erdreich des Heimatplaneten der Unggoy, namens Balaho, geborgen.[11]

Ironischerweise ist das Plasma äußerst effektiv gegen Schilde und Fahrzeuge der Allianz.[12]

Die Jiralhanae benutzen anders als die anderen Rassen der Allianz, Projektile. Diese bestehen bei ihnen aus stark erhitzten Stacheln, welche sich in die beschossene Materie reinbohren und bei organischem Material starke Verbrennungen hinterlassen, die meist zum Tod führen.


Militärische Fahrzeuge der Allianz

Die Allianz Fahrzeuge benutzen spezielle Anti-Gravitations Antriebe zur Fortbewegung und haben oft plasmabasierende Projektile und Geschosse an den angebrachten Geschützen und Bordkanonen. Sie bestehen außerdem beinahe alle aus einem Material das nach der Verarbeitung lila/bläulich schimmert.

Neuerdings wurden auch die Technologien der Jiralhanae von der Allianz übernommen, allerdings unterscheiden sich diese durch Funktion und Material. Da sie statt dem regulärem, ein anderes Material benutzen, unterscheiden sie sich auch durch ihre Farben und Widerstandsfähigkeit.[13]


Rüstungstechnologien der Allianz


Allianz Navy

Siehe auch: Liste aller Schiffe des Allianz Imperiums

Die Allianz Navy ist der Teil des Allianz Imperium der für Schiff-gegen-Schiff Kämpfe, orbitale Plasmabombardements und die Verteidigung von Raumstationen wie z.B. High Charity zuständig ist. Es wird vermutlich größtenteils von den Sangheili geleitet aber auch vereinzelt von San 'Shyuum.


Trivia

  • Von 343 Guilty Spark wurden die Mitglieder der Allianz als "meddler" (deu.: Eindringlinge) bezeichnet.
  • Die wörtliche Übersetzung des englischen Begriff "Covenant" bedeutet Bündnis, Schwur oder Pakt.
  • Die Menschheit ist die einzige Spezies in der Geschichte der Allianz die Vernichtet und nicht wie üblich Assimiliert werden sollte.

Einzelnachweise

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